M MAO PERSAN

ESPACE D’EXPÉRIMENTATION

Le Labo

Tous les outils interactifs du manuel, classés par notion. Manipule ici, puis retrouve l’explication dans le cours correspondant.

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Le Labo ne duplique pas les cours : chaque lien ouvre directement l’outil dans sa page naturelle.

01
SON & PERCEPTION

Relier ce que l’on entend à ce que l’on mesure

02
NUMÉRIQUE & MIDI

Passer du signal aux nombres et aux messages

03
INSTRUMENTS & CRÉATION

Produire, organiser et déclencher le son

INSTRUMENTMini-synthétiseurOscillateur, filtre, ADSR et LFO → RYTHME & NOTESSéquenceur / arpégiateurConstruire et parcourir un motif → NOTATIONPortée de saisieÉcrire des notes à la souris, au clavier ou au MIDI → DAWGrille de clipsLancer des scènes, puis enregistrer l’arrangement → INSTRUMENTMini-sampleurDécouper, boucler et transposer → DROITSPuis-je utiliser ce son ?Six situations d’échantillonnage → IASéparation de sourcesDémixer un morceau et entendre les défauts → AVANCÉModulations audioCréer des bandes latérales → AVANCÉCarte de samplesZones, racines et vélocités → COLORATIONChaîne lo-fiBitcrush, aliasing, bande, vinyle, radio → PLUGINVocodeurUn effet qui prend de l’audio et des notes → SIGNALLa convolution pas à pasChaque échantillon déclenche la réponse → SIGNALUne source, huit réponsesPièce, église, baffle, téléphone, réponse inversée → ÉCHANTILLONNAGEÉtirer et transposerRééchantillonnage, grains ou vocodeur de phase (FFT) → ÉCHANTILLONNAGEInstrument scriptéArticulations, couches, prises, legato, micros → SYNTHÈSEAccorder un VCO piloté par la DAWÉchelle et décalage d’une sortie 1 V/octave → SYNTHÈSEUn petit modulaireTirer des câbles : VCO, VCF, VCA, enveloppe, séquenceur → MIDIBrancher un synthé à clavierLocal Control, écho MIDI, retour audio, horloge → HYBRIDEInsérer un appareil externeEnvoi, retour, niveaux, latence, rendu en temps réel → SYNTHÈSEGranulateurGeler, étirer, transposer, disperser un morceau → SYNTHÈSECorde et barre modéliséesModèle ou samples, instruments impossibles → MIDICopies liées et bouclesCorriger partout ou varier une mesure, boucler en tirant le bord → MIDIRattrapage des contrôleursDémarrer au milieu sans perdre programme, volume et pédale → MIDISamples ou MIDI ?Le même rythme monté de deux façons → DAWInsert, rendu ou ARA ?Ce que voit le plugin, et ce qui arrive quand on déplace le clip → DAWModes de montageLibre, grille, cascade, position exacte → AVANCÉGrille calée sur un jeu libreTempo map ou warp, avant d’ajouter du MIDI → AVANCÉQuantifier une batterie par découpeDétecter, découper, caler, lisser → AVANCÉPiste d’arrangementRéordonner les sections, repérer les transitions cassées → AVANCÉGroupe ou VCA ?Garder l’équilibre d’une batterie → CONSOLESuivre le signal dans une tranchePré ou post-fader, en studio ou sur scène → CONSOLECouches et scènesUne console numérique et ses faders motorisés → CONSOLERouter la console et la DAWMissions : prise multipiste, balance virtuelle, écoute → MIXAGERouter une session dans la DAWMissions : réverbe partagée, bus, casque, sidechain, solo safe → DAWClip gain ou fader ?Monter de 8 dB avant ou après le traitement → ENREGISTREMENTLa porte qui claque24 bits, piste de sécurité ou 32 bits flottants → NUMÉRIQUE16 ou 24 bitsCe que coûte la marge laissée à l’enregistrement → NUMÉRIQUELe dither à l’oreilleRendu trop faible, queue de réverbération, silence numérique → NUMÉRIQUEPhase minimale ou linéaireVoir et entendre le pré-écho d’un EQ → NUMÉRIQUEAnticipation d’un limiteurTenir un plafond grâce au lookahead → NUMÉRIQUECompromis temps / fréquenceRégler la fenêtre d’une FFT → NUMÉRIQUEAnalyseur de spectreBruit rose, pente d’affichage, taille de FFT → ACOUSTIQUERéflexions dans une pièceSuivre le front d’onde jusqu’au micro, écouter la pièce → SURROUNDConfigurations et ordre des canauxDu 2.0 au 7.1.4, écouté au casque → DOLBY ATMOSUn objet, plusieurs rendusMêmes métadonnées, autres enceintes → AUDIO SPATIALPlacer un son autour de la têteStéréo ou binaural, au casque → SOUND DESIGNFabriquer un impactTransitoire, corps, sub et queue → SOUND DESIGNGranulateurFiger, étirer, faire des nuages →
04
INFORMATIQUE & INTERFACE

S’entraîner aux gestes et aux fenêtres

05
PRODUCTION & STUDIO

Transformer, mesurer et acheminer un signal

ÉDITIONDestructif / non destructifComparer deux logiques de montage → ÉDITIONCourbes de fonduLinéaire, en S, puissance constante : voir et écouter → DAWBarre de transportLecture, stop, boucle, métronome et compteur → DAWAutomationRead, Touch, Latch, Write : écrire un mouvement de fader → DAWTap tempoMesurer un tempo et le convertir en millisecondes → PROJETLe projet voyageQu’arrive-t-il sur un autre ordinateur ? → PROJETEnvoyer des stemsRégler l’export, voir ce que reçoit l’autre studio → SCÈNEFaçade et retoursQui entend le clic ? Écouter les deux mixages → SCÈNEChecklist avant le concertAvant de partir, à la balance, avant de jouer → PUBLIERQui touche quoi ?Streaming, radio, concert, synchro : les circuits de droits → PUBLIERCalendrier de sortieLes étapes à partir d’une date → PROJETFichiers manquantsRechercher, localiser ou ignorer : le relink → DAWPeak meter et RMSLire le niveau d’une piste → EXPÉRIENCEPeak, true peak, RMS, VU et LUFSCinq indicateurs sur le même son → DAWTransport et punchPré-roll, punch in/out, boucle et prises → DAWPréparer une prise de voix48 V, gain, écoute directe ou logicielle, tampon → STUDIODu son brut au son produitÉtapes de production, à niveau égal ou non, sur sa propre prise → SYNTHÈSEDu bip au son produitÉpaisseur, enveloppes, mouvement, jeu, espace, à niveau égal → SYNTHÈSEUn oscillateur à table d’ondePosition, enveloppe, LFO, lisse ou par paliers → SYNTHÈSEUn orgue à tirettesSynthèse additive : partiels, percussion, inharmonicité → SYNTHÈSETrois opérateurs FMAlgorithmes, rapports, enveloppe d’indice, presets → DAWLe navigateur de la DAWPré-écoute avec Sync, import, sampler, pool → PLUGINÉgalisationEQ graphique et paramétrique → PLUGINCompression et sidechainTraitement et circuit de détection → PLUGINÉgalisation mid-sideGrave au centre, largeur, écoute du Side et du mono → PLUGINÉgaliseur et cas d’écoleBoue, présence, grosse caisse, résonances, à sonie égale → PLUGINAttaques et crêtesFaçonneur de transitoires et clipper, à crête ou à sonie égale → PLUGINCinq usages du compresseurPunch, contrôle, sustain, parallèle, ambiance → PLUGINCompression mid-sideLe centre, les côtés, et la largeur qui pompe → PLUGINLa colle d’un compresseur de busDu mix séparé au mix collé, puis trop loin → PLUGINSimple ou multibandeEntendre la voix pomper, puis la libérer → PLUGINDelayTemps, feedback et synchronisation → PLUGINRéverbérationDirect, réflexions et traîne → PLUGINEffets de modulationChorus, flanger, vibrato et trémolo → PLUGINColoration et non-linéaritéCourbe, harmoniques et aliasing → PRISE DE SONPhase entre deux microsFaire varier l’écart de trajet → STUDIOMonitoring et latenceComparer les deux chemins d’écoute → STÉRÉOPan et balanceRépartir un ou deux canaux → AVANCÉRoutage parallèleRetard, polarité et filtre en peigne → AVANCÉGeler, rendre, imprimerCe qui devient de l’audio, ce qui reste actif → MIXAGEMasquage à sonie égaleTrouver son seuil : voix et nappe, grosse caisse et basse → MIXAGEMixeur à cinq groupesNiveau, panoramique, réverbération, scène sonore → MIXAGEExporter selon la destinationPremaster, référence, stems, copie 16 bits → AVANCÉModes d’une pièceDimensions et fréquence de Schroeder →

À MANIPULER SUR CETTE PAGE

Cinq expériences fondamentales

Timbre, décibels, aliasing, MIDI binaire et mesure des niveaux sont réunis ici pour une séance d’exploration rapide.

EXPÉRIENCE 01 · SPECTRE

Fabrique un timbre

Une note complexe naît de la somme de plusieurs sinusoïdes. Règle le niveau des huit premiers harmoniques et observe simultanément le spectre et la forme d’onde.

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FORME D’ONDE
SPECTRE

EXPÉRIENCE 02 · RAPPORTS

Champ ou puissance ?

Choisis la nature de la grandeur, puis modifie son rapport. Le calcul et l’interprétation changent.

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20 log₁₀(1) 0,00 dB

La grandeur de champ est inchangée.

SI LE RAPPORT CONTIENTW, mW, W/m² ou une puissance→ bouton « Puissance » · 10 log
SI LE RAPPORT CONTIENTPa, V ou une amplitude numérique→ bouton « Champ / amplitude » · 20 log

Le dBFS appartient au second cas : amplitude numérique comparée au plein-échelle.

CAS PARTICULIER

Additionner des sources égales

+0,00 dB 10 log₁₀(1)

EXPÉRIENCE 03 · ÉCHANTILLONNAGE · NYQUIST-SHANNON

Observer le repliement spectral

Les points orange sont les mesures. La courbe claire est le signal original ; la courbe orange montre la fréquence plus basse que ces mêmes points peuvent suggérer.

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signal fréquence apparente
✓
Condition respectée

32 Hz > 2 × 7 Hz

Fréquence observée 7 Hz

EXPÉRIENCE 04 · MIDI

Construire un message MIDI

Le quartet de commande détermine la fonction et même la longueur du message. Program Change n’utilise qu’un octet de données ; Pitch Bend combine deux valeurs sur 14 bits.

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Commande Canal Marqueur statut/donnée Valeur de donnée

MESSAGE DÉCODÉ

Commande Note On
Canal 1
Note 60 · Do 4
Vélocité 90

EXPÉRIENCE 05 · MESURE DES NIVEAUX

Peak, true peak, RMS, VU ou LUFS ?

Le même son alimente cinq indicateurs. Chacun répond à une question différente : jusqu’où monte le signal, entre les échantillons ou non, avec quelle énergie, et à quel point il paraît fort.

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