MMAO PERSAN

PROTOCOLE MUSICAL

Le MIDI

Le MIDI transmet des actions musicales et des réglages. Il permet à des appareils et des logiciels de se commander sans transporter le son lui-même.

Construire un message
GESTE→MIDI→INSTRUMENT→AUDIO

01 · LE PRINCIPE

Une commande, pas un son

MIDI

Des instructions

« Joue la note 60 avec une vélocité de 90 », « tourne le contrôle 7 à 100 » ou « sélectionne le programme 42 ».

90 3C 5ANote On · Do4 · vélocité 90
AUDIO

Un signal à écouter

Une variation électrique ou une suite d’échantillons décrit la forme du son destiné au casque, aux enceintes ou à l’enregistrement.

Clavier contrôleurMIDI →Synthétiseur ou instrument virtuelAudio →Interface / enceintes

02 · POURQUOI LE MIDI ?

Si le montage marche déjà, pourquoi le MIDI ?

Beaucoup de morceaux se construisent en posant des échantillons sur la timeline : une piste grosse caisse, une piste caisse claire, un clip par coup. Des logiciels comme Acid ont rendu cette méthode populaire, et elle fonctionne très bien. Le MIDI ne la remplace pas : il sépare ce qui est joué (les notes) de ce qui sonne (l’instrument).

POSER DES SAMPLES

Le son est sur la timeline

  • Ce qu’on voit est ce qu’on entend.
  • Chaque coup se retouche seul : fondu, inversion, transposition, traitement.
  • Rien ne dépend d’un plugin : le projet se rouvre tel quel des années plus tard.
ÉCRIRE DES NOTES

Le son vient de l’instrument

  • Changer de son se fait en un geste, pour toutes les notes.
  • La vélocité nuance chaque coup, et peut choisir un autre échantillon.
  • Quantifier, transposer, changer une mélodie ou un rythme sans toucher au son.

Essayer : le même rythme, deux méthodes

À gauche, un rythme monté clip par clip ; à droite, le même rythme écrit en notes qui jouent un sampleur. Au départ, les deux sonnent exactement pareil. Choisis une tâche : elle est faite dans les deux versions, et on compte les opérations.

ÉGALITÉChanger le tempo

Si les clips sont calés sur les mesures, ils suivent le tempo comme les notes. Un coup de batterie court ne s’étire pas : dans les deux cas, il reste le même son.

AVANTAGE AU MONTAGEUn son unique, une fois

Un bruitage, une voix découpée, un effet qui ne sert qu’une fois : le poser directement est plus simple que de le charger dans un instrument.

03 · LE LANGAGE

Lire un message MIDI

Les messages de canal les plus courants commencent par un octet de statut, suivi d’un ou deux octets de données. Leur fonction détermine la longueur et le sens de chaque valeur.

STATUT · STATUS · 0x90
10010000

Note On · canal 11001 = Note On · 0000 = canal 1

DONNÉE 1 · DATA BYTE 1 · 60
00111100

Note 60 · Do40111100 vaut 60 en décimal

DONNÉE 2 · DATA BYTE 2 · 90
01011010

Vélocité 901011010 vaut 90 en décimal

MarqueurType de messageCanalValeur

OUTIL INTÉGRÉ

Construis le message

Change le type et les valeurs, ou clique directement sur les bits. Les champs et le décodage suivent le message réel.

✓Message valide

MESSAGENote On

OCTETS · HEX90 3C 5A

INTERPRÉTATIONCanal 1 · Do4 · vélocité 90

Un Note On valide peut être entendu ici.

MessageDonnée 1Donnée 2À quoi il sert
Note On / Note OffNuméro de noteVélocitéCommencer ou terminer une note
Control Change · CCN° du contrôleValeurDéplacer un paramètre, une pédale ou une molette
Program ChangeN° de programme—Choisir un son ; un seul octet de donnée
Polyphonic Key PressureNuméro de notePressionAjouter une expression différente à chaque note
Channel PressurePression—Ajouter une expression commune au canal
Pitch Bend7 bits faibles · LSB7 bits forts · MSBDéplacer la hauteur avec une valeur de 14 bits
1–16Canaux (channels)

Ils permettent d’adresser plusieurs parties sur une même liaison. Le canal fait partie du statut.

0–127Valeurs sur 7 bits

Notes, vélocités et contrôles utilisent généralement 128 valeurs possibles.

14 bitsPrécision étendue

Le Pitch Bend combine deux octets de données pour produire 16 384 positions.

VERSION LABO
Retrouver l’expérience isolée

Le même sujet reste accessible dans le Labo pour une séance centrée uniquement sur la manipulation.

Ouvrir dans le Labo →

04 · JOUER DANS LE TEMPS

Notes, durée et séquence

Un message Note On ne contient pas la durée de la note. La durée existe entre l’instant du Note On et celui du Note Off correspondant.

Temps →Note Onnote 60 · vélocité 90la note reste activeNote Offnote 60
SÉQUENCEUR · SEQUENCER

Place les événements

Il enregistre ou dessine des notes, contrôles et changements dans une chronologie. Le tempo et la grille aident à les organiser.

ARPÉGIATEUR · ARPEGGIATOR

Parcourt un accord

Il transforme les notes maintenues en une succession selon un ordre, une division rythmique et un nombre d’octaves.

HORLOGE · MIDI CLOCK

Synchronise les appareils

Des messages temps réel peuvent partager le tempo et les commandes Start, Continue ou Stop. Ils ne transportent toujours pas l’audio.

Essayer le séquenceur et l’arpégiateur →

05 · ENTRÉE DES NOTES · NOTE INPUT

Trois façons d’entrer les notes

Avant de les éditer, il faut écrire les événements dans le clip. Les DAW proposent trois grandes méthodes, que l’on combine souvent : jouer une idée en temps réel, corriger au crayon, compléter un passage difficile pas à pas.

DRAW · CRAYON

Dessiner dans la grille

Avec l’outil crayon, un clic dans le piano roll crée une note ; sa longueur suit la grille ou le glissé de la souris. C’est précis, mais lent pour une longue partie : idéal pour corriger, ou pour programmer un rythme de batterie.

REAL-TIME RECORDING · TEMPS RÉEL

Enregistrer en jouant

On arme la piste, on lance l’enregistrement avec le métronome et on joue. Le geste est capturé tel quel : position, durée, vélocité et contrôleurs.

Le détail, étape par étape ↓
STEP INPUT · PAS À PAS

Avancer au rythme de ses notes

La DAW n’avance plus avec le temps, mais avec tes notes : chaque note ou accord joué est écrit au curseur, avec la durée du pas choisi, puis le curseur avance. Le rythme de ton jeu ne compte pas. C’est utile pour un passage trop rapide, une ligne de basse régulière, des accords complexes, ou quand on débute au clavier.

Enregistrer une piste MIDI en temps réel

C’est la méthode la plus courante : on joue, la DAW écrit. La piste fait alors deux choses en même temps. Elle enregistre les messages dans un clip et elle les transmet à l’instrument pour que tu t’entendes jouer.

Clavier MIDI→Entrée MIDI
port et canal
→Piste d’instrument
armée ●
→
Clip MIDI
les messages sont enregistrés
Instrument virtuel → audio → écoute
monitoring pendant le jeu
  1. Créer une piste d’instrument et y charger un instrument virtuel. Une piste MIDI seule peut aussi piloter un appareil externe.
  2. Choisir l’entrée MIDI : tous les ports, ou un clavier précis. Le canal ne compte que si plusieurs parties partagent la même entrée.
  3. Armer la piste (bouton ● ou R). Touche le clavier : l’instrument doit sonner et l’indicateur d’entrée réagir. Sinon, vérifie dans l’ordre l’entrée, l’armement et le monitoring.
  4. Régler le tempo et le métronome, avec un pré-compte (count-in) d’une ou deux mesures pour entrer dans le rythme.
  5. Lancer l’enregistrement et jouer. La barre d’espace arrête le transport ; le clip apparaît sur la piste.
  6. Réécouter, puis corriger : quantifier si nécessaire, éditer quelques notes dans le piano roll, ou refaire une prise.
ENREGISTRÉ

Les notes

Hauteur, moment du Note On et du Note Off, donc position et durée réelles.

ENREGISTRÉ

La vélocité

La force de chaque attaque, que l’instrument traduit en intensité et souvent en timbre.

ENREGISTRÉ

Les contrôleurs

Pédale de sustain (CC64), molette de modulation (CC1), pitch bend, aftertouch : chaque geste devient une suite de messages.

PAS ENREGISTRÉ

Le son

Le clip ne contient aucun audio : on peut changer d’instrument, de preset ou de tempo après coup, et la partie sera rejouée autrement.

Les modes d’enregistrement utiles

REPLACE / MERGE · OVERDUB

Remplacer ou fusionner

En remplacement, la nouvelle prise efface les notes déjà présentes sur la zone. En fusion (overdub), elle s’y ajoute : pratique pour enregistrer la main gauche, puis la main droite.

CYCLE · TAKES

Boucle et prises

La DAW rejoue une zone en boucle et garde chaque passage comme une prise distincte. On choisit ensuite la meilleure, ou on assemble les meilleurs morceaux (comping).

PUNCH IN / OUT

Refaire un passage

L’enregistrement ne s’active qu’entre deux repères : on rejoue toute la phrase pour garder le geste, mais seule la zone à corriger est remplacée.

INPUT QUANTIZE

Quantifier à l’entrée

Certaines DAW peuvent aligner les notes sur la grille dès l’enregistrement. C’est rapide, mais le jeu d’origine est perdu : on préfère souvent quantifier après, avec un réglage réversible.

CAPTURE · RETROSPECTIVE RECORD

Retrouver ce qu’on a joué

Beaucoup de DAW gardent en mémoire ce que tu joues sur une piste armée, même sans enregistrer. Une commande de capture transforme ce dernier passage en clip : une bonne idée improvisée n’est pas perdue.

MÉTRONOME · CLICK

Jouer avec ou sans clic

Avec le métronome, le clip suit la grille de la DAW : édition et quantification restent simples. Sans clic, le jeu est plus libre, mais les mesures ne tombent plus sur la grille.

Essayer la saisie pas à pas

Choisis un pas, puis joue : au clavier MIDI, au clavier d’ordinateur (clique d’abord dans le piano roll) ou en cliquant sur les touches affichées à gauche. Un clic dans la grille déplace le curseur.

Pas · stepLa durée des prochaines notes, et l’avance du curseur.
Accord · chordLes touches tenues ensemble sont écrites à la même position.
Silence · restAvancer d’un pas sans écrire de note.
Prolonger · tieAllonger les dernières notes d’un pas au lieu de les rejouer.
Retour · backspaceEffacer le dernier pas et reculer le curseur.

Le nom et les touches varient selon les logiciels : Step Input, Step Record, saisie pas à pas. L’éditeur de partition utilise le même principe, avec une portée à la place de la grille.

Comparer avec la saisie dans un éditeur de partition →

06 · ÉDITION MIDI · MIDI EDITING

Lire et modifier un piano roll

Un clip MIDI ne contient pas une forme d’onde. L’éditeur affiche des événements : leur position dans le temps, leur hauteur, leur durée et leurs valeurs de contrôle. Les noms et les outils varient selon les DAW, mais ces repères restent les mêmes.

↔︎Position dans le temps

L’axe horizontal suit la mesure, les temps et les subdivisions.

↕︎Hauteur · pitch

L’axe vertical suit le clavier : plus la note est haute, plus elle est aiguë.

━Durée · note length

La largeur du rectangle représente le temps écoulé entre Note On et Note Off.

▥Vélocité et contrôleurs

Le volet inférieur affiche la vélocité ou une ligne de Control Change.

PIANO ROLL · UNE MESURE EN 4/4Déplace les notes, tire leur bord droit ou règle l’inspecteur.
MESURE
1.11.21.31.4

La prise est légèrement libre : les débuts de notes ne sont pas tous exactement sur la grille.

Double-clic dans la grille : ajouter · glisser : déplacer · poignée droite : modifier la durée
SNAP · AIMANTATION

Aider le geste pendant l’édition

L’aimantation accroche les déplacements à la grille choisie. Elle peut généralement être désactivée temporairement pour placer librement un événement.

QUANTIZE · QUANTIFICATION MIDI

Rapprocher les départs d’une grille

Ici, le bouton corrige le début des notes. Dans une DAW, la force, les fins de notes et le swing peuvent aussi être réglés. Cette quantification temporelle n’est pas la quantification d’amplitude du son numérique.

HUMANIZE · HUMANISATION

Introduire de petites variations

De faibles écarts de position ou de vélocité peuvent éviter un résultat trop mécanique. Ils doivent rester adaptés au style et ne remplacent pas une interprétation.

VELOCITY / CC LANE

Éditer d’autres dimensions

La vélocité appartient à chaque note. Une ligne CC contient des messages indépendants placés dans le temps, par exemple CC1 pour la modulation ou CC64 pour la pédale de sustain.

AU-DELÀ DU PIANO ROLL

Quelques notions de montage MIDI

Le vocabulaire change beaucoup d’une DAW à l’autre, mais ces quatre idées se retrouvent presque partout.

LINKED CLIPS · COPIES LIÉES

Une copie qui n’en est pas une

Une copie liée (alias, copie partagée, fantôme, « pooled »…) partage son contenu avec l’original : corriger une note dans l’une la corrige dans toutes. Idéal pour un motif répété tout le morceau ; piégeant quand on veut varier une seule mesure, qu’il faut alors rendre indépendante.

LOOP · BOUCLER EN TIRANT LE BORD

Prolonger sans copier

Dans beaucoup de DAW, tirer le bord d’un clip au-delà de son contenu le fait boucler : le motif se répète, sans aucune copie. Modifier le motif modifie chaque répétition. L’outil de bord (ou une commande dédiée) décide si l’on raccourcit, si l’on boucle, ou si l’on étire dans le temps.

CC FOLLOW NOTES

Les contrôleurs suivent les notes

Quand on déplace ou copie des notes, les contrôleurs placés avec elles (modulation, expression, pitch bend) peuvent les suivre… ou rester en place. Une option de la DAW en décide : sans elle, une nuance soigneusement dessinée se retrouve sous la mauvaise note.

CHASE · RATTRAPAGE

Démarrer au milieu sans perdre l’état

Lancer la lecture à la mesure 30, c’est sauter tous les messages des mesures 1 à 29 : changement de programme, volume, pédale… Le rattrapage (chase) renvoie d’abord les dernières valeurs connues, pour que l’instrument soit dans le bon état. Certaines DAW rattrapent aussi les notes longues commencées avant.

Essayer : copies liées, boucle et contrôleurs

Essayer : le rattrapage des contrôleurs

Le programme passe du piano aux cordes à la mesure 5, le volume monte à la mesure 3, la pédale de sustain est enfoncée par moments, et changée au passage à l’accord de sol pour ne pas mélanger les harmonies. Lance la lecture depuis différentes mesures, avec puis sans rattrapage, et regarde l’état de l’instrument. Le son est synthétisé pour la démonstration.

07 · LE MIDI COMME COMMANDE

Quand une note n’est pas une note

Un Note On transmet un numéro et une vélocité, rien de plus. C’est le récepteur qui décide de ce qu’il en fait : jouer une hauteur, déclencher un son, changer de mode ou lancer une action. Dans une production, beaucoup de notes MIDI servent ainsi de commandes.

DÉCLENCHEUR · TRIGGER

Batterie et sampleur

Chaque numéro correspond à un son, pas à une hauteur. Dans la convention General MIDI, la note 36 déclenche la grosse caisse, 38 la caisse claire, 42 la charleston fermée. Un éditeur de batterie affiche d’ailleurs souvent les noms des sons à la place des notes (table de batterie).

KEYSWITCH

Changer d’articulation

Dans les banques d’instruments orchestraux, des notes placées hors de la tessiture ne sonnent pas : elles choisissent le jeu (legato, staccato, pizzicato…). Il faut les placer juste avant les notes concernées, et elles apparaissent comme de « fausses notes » dans le piano roll.

EFFET MIDI · ARPÉGIATEUR

Des notes générées à la lecture

Le clip contient un accord tenu ; l’arpégiateur fabrique les notes rapides pendant la lecture. Pour éditer ces notes une à une, il faut d’abord enregistrer ou figer la sortie de l’effet.

VÉLOCITÉ · LAYERS

Choisir une couche d’échantillons

Dans un sampleur multicouche, la vélocité ne fait pas que varier le volume : elle sélectionne un autre enregistrement, joué plus doucement ou plus fort. Une variation de quelques points peut changer le timbre.

DURÉE · LEGATO

La durée comme réglage

Un échantillon one-shot joue jusqu’au bout, quelle que soit la durée de la note. Sur un synthé monophonique, deux notes qui se chevauchent déclenchent un glissement (portamento) au lieu d’une nouvelle attaque.

NOTES DE COMMANDE

Des notes qui ne s’entendent pas

Une note peut lancer un clip ou une scène, piloter un effet ou déclencher le sidechain d’un compresseur sur une piste muette. Elle agit sur la production sans produire de son. Voir les effets qui ont besoin de notes →

Assigner un bouton : le MIDI learn

Un contrôleur envoie des Control Change : un numéro de contrôleur (CC) et une valeur de 0 à 127. Pour qu’un bouton physique règle un paramètre de plugin, la DAW doit savoir quel CC correspond à quel paramètre. Le MIDI learn fait ce lien en un geste : on désigne le paramètre, puis on tourne le bouton.

CC ET CANAL

Ce que la DAW mémorise

L’assignation retient le numéro de CC et le canal. Deux boutons réglés sur le même CC commandent donc le même paramètre.

PICKUP · TAKEOVER

Éviter les sauts

Si le bouton n’est pas à la même position que le réglage, celui-ci saute au premier mouvement. La reprise douce attend que le bouton rejoigne la valeur actuelle.

ENCODEURS

Boutons sans fin

Certains boutons tournent sans butée et envoient « plus » ou « moins » au lieu d’une position. Ils ne sautent jamais, mais la DAW doit savoir les interpréter.

OÙ C’EST ENREGISTRÉ

Projet ou réglage global

Selon le logiciel, une assignation appartient au projet, au plugin ou à toute la DAW. Elle peut ne pas suivre le projet sur un autre ordinateur.

SURFACES DE CONTRÔLE

Tout est déjà assigné

Une surface compatible avec un protocole comme MCU ou HUI pilote faders, transport et plugins sans apprentissage bouton par bouton.

08 · APPAREILS ET LIAISONS

Faire circuler le MIDI

Le protocole peut emprunter plusieurs connexions. Il faut distinguer la forme du connecteur, ce qui circule et le sens de la liaison.

Connectiques MIDI génériques alignées : fiche DIN mâle à cinq broches et prise femelle correspondante, USB A et B, USB-C, adaptateur reliant une fiche mini-jack TRS mâle à une prise DIN 5 femelle, et paire d’adaptateurs BLE-MIDI
DIN 5Prise MIDI dédiée
USB-A · USB-BHôte et périphérique
USB-CForme moderne
TRS 3,5 mmAdaptateur MIDI
BLE-MIDIAdaptateurs sans fil
La prise ne suffit pas à annoncer la fonction. USB-C peut transporter du MIDI, de l’audio, de l’alimentation ou plusieurs de ces flux selon l’appareil. L’adaptateur TRS présenté relie une fiche mini-jack mâle à une prise DIN 5 femelle. La photo ne permet pas de distinguer les types A et B : leur aspect extérieur est identique, mais leur câblage diffère. BLE-MIDI ne possède pas de « prise Bluetooth » : les fiches DIN visibles appartiennent à l’adaptateur, tandis que la liaison entre les appareils se fait par radio.
DIN · SENS UNIQUEOUT de la source → IN de la destination

Les noms sont lus du point de vue de chaque appareil. Pour un échange dans les deux sens, il faut normalement deux câbles DIN.

USB · RELATION HÔTE/PÉRIPHÉRIQUEL’hôte reconnaît et organise les ports

L’ordinateur, la tablette ou un appareil explicitement USB host reçoit le périphérique MIDI. Deux prises compatibles mécaniquement ne garantissent pas une liaison directe.

DIN 5 BROCHES · 5-PIN DIN

MIDI IN · OUT · THRU

Liaison dédiée entre appareils. OUT émet les messages produits par l’appareil ; IN les reçoit ; THRU recopie normalement ce qui arrive à l’entrée.

Idéal pour : synthés, boîtes à rythmes et matériel autonome.
USB-MIDI

Bidirectionnel et souvent multiport

Un câble peut assurer entrée, sortie et parfois alimentation. USB-A, B ou C décrit surtout la forme : consulter la fonction du port et le pilote éventuel.

Idéal pour : contrôleur ou instrument relié à un ordinateur.
INTERFACE MIDI · MIDI INTERFACE

Le pont entre USB et DIN

Elle présente des ports MIDI à la DAW et convertit leur transport vers des prises DIN. Une interface audio peut déjà intégrer ces ports.

Idéal pour : piloter du matériel DIN depuis la DAW.
MIDI TRS · MINI-JACK

Compact, mais pas universel

La fiche TRS possède trois contacts : tip, ring et sleeve. Un adaptateur courant présente un mini-jack mâle d’un côté et une prise DIN 5 femelle de l’autre. Les types A et B se ressemblent, mais tip et ring n’y reçoivent pas la même affectation : vérifier le manuel et l’adaptateur.

Idéal pour : petits synthés, pédales et appareils compacts.
BLE-MIDI · BLUETOOTH LE

Une liaison radio, pas un connecteur

Un appareil peut intégrer directement BLE-MIDI. Sinon, un adaptateur se branche sur ses ports DIN : le boîtier principal et son compagnon utilisent généralement OUT et IN pour permettre l’échange dans les deux sens. Selon le modèle, l’alimentation vient du MIDI OUT ou d’une source séparée. L’autre extrémité radio peut être un ordinateur, une tablette ou un second adaptateur.

À vérifier : appairage MIDI, compatibilité du système, alimentation, portée et latence.
RÉSEAU ET PORTS VIRTUELS

RTP-MIDI, Network MIDI et liaison interne

Ces transports font circuler les messages sur Ethernet ou Wi-Fi. Dans un même ordinateur, un port MIDI virtuel relie deux logiciels sans connecteur physique.

Idéal pour : plusieurs machines, longues liaisons ou routage logiciel.
TRAJETS COURANTS · ROUTING EXAMPLESSuivre les flèches avant d’ouvrir les réglages
Contrôleur USBUSB-MIDI →Ordinateur · hôteport virtuel →Instrument logiciel
Clavier · MIDI OUTDIN →Interface · MIDI INUSB →DAW
DAWUSB →Interface · MIDI OUTDIN →Synthé · MIDI IN
Synthé · MIDI IN + OUTDIN ⇄Adaptateur BLE-MIDIradio ⇄Ordinateur · tablette
Machine 1 · THRUcopie de l’entrée →Machine 2 · INcanal choisi →Partie sonore

09 · POUR ALLER PLUS LOIN

Les autres outils liés au MIDI

Le constructeur principal se trouve directement dans cette page. Ces outils complètent la notion par le numérique, le temps musical ou la hauteur.

REPÈRES

Trois confusions à éviter

01

« Mon clavier MIDI doit faire du son. » Pas forcément : un contrôleur peut seulement envoyer des messages.

02

« La vélocité règle la durée. » Non : elle décrit généralement la force du geste. Note Off détermine la fin.

03

« Toutes les commandes ont trois octets. » Non : Program Change et Channel Pressure n’ont qu’un octet de donnée.