MMAO PERSAN
← Prise de son et chaîne audio

EN PRATIQUE · RECORDING

Enregistrer dans la DAW

Le micro est branché, le niveau est réglé : reste à faire la prise. Armer la piste, lancer l’enregistrement au bon moment, reprendre un passage, garder plusieurs essais… Ces gestes sont les mêmes en audio et en MIDI.

01

AVANT D’APPUYER SUR ●

Préparer la piste

Une prise réussie se prépare avant de jouer. Quelques réglages évitent de découvrir après coup un fichier mal nommé, une entrée muette ou un niveau saturé.

TYPE DE PISTEMono ou stéréo selon la source

Une voix, une guitare ou un micro seul : piste mono. Un clavier en stéréo ou un couple de micros : piste stéréo. Une piste stéréo pour un seul micro double la place sur le disque sans rien apporter.

ENTRÉE · INPUTChoisir l’entrée de l’interface

Le micro branché sur l’entrée 1 de l’interface doit être sélectionné comme entrée de la piste. Sans cette correspondance, l’indicateur de niveau reste immobile.

NOMNommer avant d’enregistrer

La plupart des DAW nomment le fichier d’après la piste : « Voix lead » donne Voix lead_01.wav. Une piste appelée « Audio 3 » produit des fichiers impossibles à retrouver plus tard.

NIVEAUGarder de la marge

Le gain se règle sur le préampli, en faisant jouer le passage le plus fort. Des crêtes autour de −12 à −6 dBFS laissent une marge : une saturation à l’enregistrement ne se répare pas.

MONITORINGDécider de ce que l’on entend

Écoute directe par l’interface (sans délai) ou écoute par la DAW (avec les effets, mais avec une petite latence). Le choix se fait avant la prise, pas pendant.

PROJETFixer le format dès le départ

Fréquence d’échantillonnage et résolution se choisissent à la création du projet. Changer en cours de route oblige à convertir les fichiers déjà enregistrés.

Essayer : préparer une prise de voix

Choisis une mission, puis règle l’interface et la piste. Le vu-mètre montre le niveau qui arrive, et « Ce que tu entends » distingue ce que le chanteur entend dans le casque de ce qui est réellement enregistré. Les réglages de départ contiennent quatre erreurs fréquentes.

SILENCE

Micro statique sans 48 V

Un micro à condensateur ne produit rien sans alimentation fantôme. Le vu-mètre ne bouge pas.

VOIX DANS UN TUYAU

Deux écoutes en même temps

Écoute directe et écoute logicielle : la voix arrive deux fois, la seconde quelques millisecondes plus tard.

VOIX DÉCOLLÉE

Tampon trop grand

En écoute par la DAW, 256 échantillons donnent déjà une dizaine de millisecondes : on le sent en chantant.

EFFET FANTÔME

La réverbe n’est pas enregistrée

Une réverbe en insert s’entend pendant la prise, mais le fichier reste sec. C’est voulu : on la choisira au mix.

ENTRÉE VIDE

Mauvaise entrée

Micro sur l’entrée 1, piste sur l’entrée 2 : la prise enregistre du silence.

IRRÉPARABLE

Gain trop haut

Un passage qui touche 0 dBFS est écrêté pour de bon. On règle le gain sur le passage le plus fort.

Ces mêmes étapes s’appliquent lorsqu’une console ou un enregistreur sert d’interface audio. Si la prise est faite sur carte sans ordinateur, on importe ensuite les fichiers : suivre le parcours de captation multipiste →.

02

ARMER ET DÉCLENCHER

Deux boutons ● à ne pas confondre

Presque toutes les DAW affichent deux boutons rouges qui ne jouent pas le même rôle.

●
SUR LA PISTE · RECORD ARM

Armer la piste

Il désigne les pistes qui recevront la prise. Une piste armée écoute son entrée et affiche son niveau, mais n’enregistre rien tant que le transport ne le demande pas. On peut armer plusieurs pistes pour enregistrer plusieurs micros à la fois.

●
DANS LE TRANSPORT · RECORD

Enregistrer

Il met le transport en enregistrement. Seules les pistes armées écrivent un fichier ; les autres continuent simplement de lire.

Trois façons de déclencher l’enregistrement

Selon le logiciel et ses réglages, le bouton Enregistrer du transport ne se comporte pas de la même façon :

Immédiat● lance lecture et enregistrementclic sur ●enregistrementPréparé● prépare, ▶︎ déclenche● clignote : prêtrien ne bougeclic sur ▶︎enregistrementÀ la volée● pendant la lecturelectureclic sur ● en jouantenregistrementlecturesecond clic : sortie
IMMÉDIAT

● lance tout

C’est le comportement le plus courant : la lecture démarre et l’enregistrement commence aussitôt, à la position de la tête de lecture.

PRÉPARÉ

● prépare, ▶︎ déclenche

Dans certains logiciels, ● ne fait que mettre le transport en attente : le bouton clignote et rien ne bouge. C’est la touche Lecture qui déclenche l’enregistrement.

À LA VOLÉE

● pendant la lecture

La lecture est déjà lancée ; un appui sur ● fait démarrer l’enregistrement à cet instant précis, un second appui l’arrête sans couper la lecture. C’est un punch manuel.

Les raccourcis varient beaucoup d’un logiciel à l’autre (touche R, * du pavé numérique, combinaisons avec la barre d’espace…) : l’aide du logiciel en donne toujours la liste.

03

ENTRER DANS LE JEU

Pré-roll, post-roll et pré-compte

Commencer à jouer pile au moment où l’enregistrement démarre est difficile. En pratique, on place la tête de lecture là où l’on veut enregistrer : ces réglages donnent un moment de préparation, sans l’enregistrer.

PRE-ROLLDémarrer un peu avant

La tête de lecture marque l’endroit où l’on veut enregistrer. Au lancement, la lecture part une ou deux mesures plus tôt : on entend la musique, on se cale, et l’enregistrement ne commence qu’à la tête de lecture.

POST-ROLLS’arrêter un peu après

Quand l’enregistrement a une fin prévue, la lecture continue quelques instants avant de s’arrêter seule : on entend comment la nouvelle prise se raccorde à la suite.

PRÉ-COMPTE · COUNT-INLe métronome seul avant de jouer

Le métronome donne une ou deux mesures de clic avant le départ, sans lire le morceau. Très utile en début de morceau, ou pour enregistrer du MIDI sur une piste vide.

POIGNÉES · HANDLESCe que l’on joue un peu trop tôt

Selon le logiciel, ce qui est joué juste avant le point d’enregistrement, et après sa fin, est aussi gardé dans le fichier sans être affiché. Au montage, on peut alors rallonger la prise si une note a été attaquée un peu en avance.

04

REPRENDRE UN PASSAGE

Punch in et punch out

La prise est bonne, sauf une phrase. Plutôt que tout refaire, on remplace seulement cette zone : l’enregistrement « rentre » (punch in) puis « sort » (punch out) de la piste existante.

12345678départ de la lecturePUNCH INPUNCH OUTarrêtla lecture approchela lecture continuePisteprise existanteTu entendsancienne priseton entrée (micro)ancienne priseEnregistrénouvelle prisefondus aux raccords
La lecture part un peu avant la zone : on entend l’ancienne prise, puis sa propre entrée à partir du punch in, puis de nouveau l’ancienne prise après le punch out. Selon le logiciel, ce qui est joué juste avant et après la zone peut aussi être gardé comme « poignées » pour le montage.
MANUEL

À la volée

On lance la lecture et on appuie sur ● au bon moment, puis de nouveau pour sortir. Simple, mais il faut être précis… et libre de ses mains.

AUTOMATIQUE · AUTO PUNCH

Entre deux repères

On place les repères d’entrée et de sortie, puis on lance la lecture d’où l’on veut, en général un peu avant le repère d’entrée. La DAW entre et sort exactement aux repères : on n’a plus qu’à jouer. Le pré-roll n’a pas de rôle pratique ici.

MONITORING AUTOMATIQUE

Entendre la bonne source

Avant le punch in, la piste armée fait entendre l’ancienne prise ; au punch in, elle bascule sur l’entrée, puis revient à l’ancienne prise après le punch out. C’est ce qui permet d’enchaîner naturellement.

05

PLUSIEURS ESSAIS · TAKES

Enregistrer en boucle

En enregistrement en boucle (cycle ou loop recording), la DAW rejoue la même zone encore et encore. À chaque passage, elle garde une nouvelle prise (take) sans effacer les précédentes. On joue plusieurs fois de suite sans s’arrêter, puis on choisit.

12345678zone de boucle (cycle)Prise 1passage 1Prise 2passage 2Prise 3passage 3Assemblagecompingprise 2prise 1prise 3
Trois passages donnent trois prises empilées. On peut écouter la meilleure, ou assembler les meilleurs moments de chacune.
AUDIO

Des prises empilées

Les prises s’affichent en couloirs (lanes, playlists, dossiers de prises selon les logiciels). La dernière est généralement celle que l’on entend.

COMPING

Assembler le meilleur

On sélectionne un passage dans chaque prise : la DAW les raccorde en une prise assemblée, sans toucher aux enregistrements d’origine.

MIDI

Prises ou fusion

En MIDI, chaque passage peut créer une nouvelle prise, ou s’ajouter aux notes déjà jouées (fusion, overdub) : on construit alors un rythme de batterie élément par élément.

06

ESSAYER · TRANSPORT

Le transport en action

La piste contient déjà une prise (l’extrait musical). Ton « entrée » est simulée par un rythme de batterie : tu entends exactement quand la DAW bascule de l’une à l’autre. Arme la piste, place les repères, choisis le comportement du bouton ●, puis enregistre.

07

DANS LE PROJET

Ce qui est vraiment enregistré

Une prise audio n’est pas « dans » la piste : c’est un fichier écrit dans le dossier du projet, que la piste affiche sous forme de région.

FICHIERSUn fichier par prise et par piste

Chaque passage d’enregistrement crée un nouveau fichier audio dans le dossier du projet. Copier le fichier du projet sans ce dossier, c’est perdre le son.

NON DESTRUCTIFRien n’est écrasé

Un punch ou une nouvelle prise ne réécrit pas l’ancien fichier : la DAW change seulement la région affichée. On peut revenir à l’ancienne prise, mais le dossier grossit ; les logiciels proposent de supprimer les fichiers inutilisés en fin de projet.

LATENCELa prise est recalée

Le son met quelques millisecondes à traverser l’interface et le pilote. La DAW compense ce délai pour placer la prise au bon endroit. Si toutes les prises arrivent décalées de la même valeur, un réglage de compensation l’ajuste.

MIDIDes messages, pas un fichier audio

Une prise MIDI est enregistrée dans le projet lui-même, sous forme d’événements. Elle ne pèse presque rien et l’instrument peut être changé après coup.

FICHE PDF · 2 PAGES
Enregistrer dans la DAW

L’aide-mémoire à imprimer : préparation de la piste, déclenchement, pré-roll, punch et vocabulaire de la prise.

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