ESPACE COURS
Les cours
Suis un parcours conseillé si tu débutes, ou accède directement à la rubrique dont tu as besoin.
PAR OÙ COMMENCER ?
Choisis ton objectif
Le chemin change selon ton besoin. Tu peux sauter une étape si elle est déjà familière.
Débutant complet
Pars du concret : les gestes, les machines et les logiciels. Les notions techniques viennent ensuite.
- SI BESOINPremiers pas en informatique
Souris, fichiers, système d’exploitation, installation et raccourcis.
Ouvrir → - ÉTAPE 1Les appareils
Reconnaître qui commande et qui produit le son.
Ouvrir → - ÉTAPE 2Les logiciels
Comprendre où l’on enregistre et transforme.
Ouvrir → - ÉTAPE 3Le son
Relier les mots musicaux aux grandeurs physiques.
Ouvrir → - ÉTAPE 4Le numérique
Passer du signal aux données.
Ouvrir → - ÉTAPE 5Le MIDI
Comprendre les commandes musicales.
Ouvrir → - ENSUITEEnregistrer dans la DAW
Mettre en pratique : armer une piste, enregistrer, recommencer.
Ouvrir →
Conseil : ne cherche pas à tout mémoriser. Ouvre le Labo dès qu’une notion devient trop abstraite.
ACCÈS DIRECT
Toutes les rubriques
Les numéros servent à repérer les rubriques : il n’est pas nécessaire de les suivre dans cet ordre.
01 – 03
Les fondamentaux
Ce qu’est le son, comment il devient des données, et le langage des commandes musicales.
Le son
Signal, fréquence, phase, spectre, timbre, sons inharmoniques, bruits, décibels et premières notions de numérisation.
Ouvrir → 02INFORMATIQUELe numérique
Du signal analogique aux données : intérêt, quantification, bits, texte, images et fichiers.
Ouvrir → 03PROTOCOLE MUSICALLe MIDI
Commandes et audio, messages, canaux, appareils, connexions, séquence et accès à tous les outils MIDI.
Ouvrir la page de référence →04 – 08
Outils et instruments
Les machines, les logiciels, les instruments et la chaîne qui mène du micro à l’ordinateur.
Les appareils
Synthétiseurs, contrôleurs, sampleurs, boîtes à rythmes, groovebox, interfaces et surfaces de contrôle.
Ouvrir → 05INFORMATIQUE MUSICALELes logiciels
Éditeur audio, station de travail audionumérique, plugins, instruments virtuels et éditeur de partition.
Ouvrir → 06CRÉATION SONORELa synthèse
Oscillateur, enveloppe, filtre et LFO réunis dans un synthétiseur jouable.
Ouvrir → 07ÉCHANTILLONNAGELe sampleur
Capturer, délimiter, déclencher et transposer un son enregistré.
Ouvrir → 08SON & STUDIOPrise de son et chaîne audio
Du microphone à la DAW : gain, conversion, monitoring et connexions.
Ouvrir →09 – 14
En pratique
Enregistrer, écouter, organiser, puis faire entendre sa musique en ligne et sur scène.
Enregistrer dans la DAW
Armer une piste, déclencher l’enregistrement, pré-roll, punch in/out, boucles et prises, en audio comme en MIDI.
Ouvrir → 10SANTÉ & ÉCOUTEL’oreille
Protéger son audition, doser le niveau et la durée, et comprendre ce que l’oreille change au mixage.
Ouvrir → 11EN PRATIQUEOrganiser un projet
Dossier du projet, sauvegardes et versions, déplacer un projet, gabarits, organisation, échanges entre studios.
Ouvrir → 12OUTILS RÉCENTSL’IA dans la MAO
Séparer les sources d’un mélange, nettoyer une prise, assistants de mixage, génération, droits et méthode.
Ouvrir → 13EN PRATIQUEJouer sur scène
Pistes d’accompagnement, clic, façade et retours, préparer l’ordinateur, plan B et checklist avant le concert.
Ouvrir → 14EN PRATIQUEPublier sa musique
Œuvre et enregistrement, qui touche quoi, distributeurs, label ou autoproduction, codes ISRC et UPC, métadonnées et calendrier de sortie.
Ouvrir →SECOND PARCOURS
Comprendre les mécanismes
Signal et systèmes, audio numérique, niveaux et mesures : des chapitres plus exigeants, toujours accompagnés de manipulations.