MMAO PERSAN

RESSOURCE A–Z

Glossaire

Les mots utiles pour lire un écran, suivre un signal et décrire ce que l’on entend.

Opérateur (FM)

En synthèse FM, oscillateur sinusoïdal muni de sa propre enveloppe, qui sert de porteuse (on l’entend) ou de modulateur (il colore un autre opérateur). Leur schéma de branchement s’appelle l’algorithme. Voir le cours.

Synthèse

Synthèse additive

Synthèse qui construit un son en additionnant des sinusoïdes (partiels), chacune avec sa fréquence et son niveau, parfois sa propre enveloppe. L’orgue à tirettes en est l’exemple le plus courant. Voir le cours.

Synthèse

Pool (médias du projet)

Liste de tous les fichiers audio d’un projet, utilisés ou non. On y retire du projet les prises inutiles ; les effacer du disque est irréversible et peut priver une ancienne version du projet de ses fichiers. Essayer.

Studio · Numérique

AAX

Format de plugin utilisé par Pro Tools. Un plugin disponible en VST3 ou Audio Units n’existe pas nécessairement en AAX.

Studio · Numérique

AAC

Codec audio avec pertes couramment utilisé dans les fichiers M4A et les flux de diffusion. Il convient aux copies d’écoute légères, mais pas comme unique master de travail.

Numérique · Son

ADSR

Enveloppe en quatre phases dont le sigle reprend les termes anglais : attaque (Attack), déclin (Decay), maintien (Sustain) et relâchement (Release).

Synthèse

Aftertouch

Valeur MIDI produite par la pression maintenue après l’enfoncement d’une touche. Elle peut concerner tout le clavier (channel pressure) ou chaque note séparément (polyphonic aftertouch).

MIDI · Synthèse

Alimentation fantôme 48 V (phantom power)

Tension envoyée par une entrée microphone symétrique pour alimenter certains microphones à condensateur et boîtes de direct. On vérifie la compatibilité avant de l’activer.

Studio

Double convertisseur (dual ADC)

Technique d’enregistreur où chaque entrée est numérisée par deux convertisseurs en parallèle, l’un réglé pour les sons faibles, l’autre pour les sons forts. Leur assemblage, écrit en 32 bits flottants, peut dépasser 0 dBFS sans écrêter : le niveau se règle au montage.

Numérique · Son · Studio

Piste de sécurité (safety track, dual level)

Copie d’une entrée enregistrée en même temps, une dizaine de décibels plus bas. Si la piste principale écrête sur un son imprévu, on remplace le passage abîmé par la piste de sécurité remontée.

Studio · Son

AIFF

Conteneur audio souvent utilisé avec des échantillons PCM non compressés. Comme WAV, il convient aux enregistrements, aux fichiers de travail et aux masters lorsque le logiciel et la destination le prennent en charge.

Numérique · Son

ALAC

Codec audio sans perte d’Apple. Il restitue exactement les données décodées et se rencontre notamment dans un conteneur M4A.

Numérique · Son

Aliasing

Repliement du spectre qui fait apparaître de fausses fréquences quand un signal dépasse la limite de Nyquist.

Numérique · Son

Amplitude

Écart du signal autour de sa valeur de repos. Elle est liée au niveau, mais n’est pas à elle seule une mesure de la sonie perçue.

Son

Amplificateur de puissance (power amplifier)

Étage qui fournit la puissance nécessaire à des enceintes passives. Une enceinte active intègre déjà cet amplificateur.

Studio · Son

Anti-pop (pop filter)

Écran placé entre la bouche et le microphone pour disperser les bouffées d’air des consonnes plosives, notamment P et B. Il ne traite ni les sifflantes ni l’acoustique de la pièce.

Son · Studio

Arpégiateur (arpeggiator)

Outil qui parcourt automatiquement les notes d’un accord selon un ordre, un tempo et une division rythmique.

MIDI · Synthèse

ASCII

Table qui associe des nombres à des caractères. Par exemple, la valeur décimale 65 représente la lettre A.

Numérique

ASIO (Audio Stream Input/Output)

Architecture de pilote créée par Steinberg et couramment utilisée par les DAW sous Windows pour communiquer avec une interface audio en multicanal et à faible latence. Avec une interface dédiée, on privilégie normalement son pilote ASIO constructeur.

Studio · Numérique

ASIO4ALL

Pilote de compatibilité qui présente des périphériques audio WDM de Windows à une application ASIO. Il peut dépanner lorsqu’aucun pilote ASIO adapté n’existe, mais ne remplace généralement pas le pilote natif d’une interface dédiée.

Studio · Numérique

Asymétrique (unbalanced)

Liaison où le signal circule avec une masse commune, comme sur un jack TS ou un RCA. Elle est simple mais plus sensible aux parasites sur les grandes longueurs.

Studio · Son

Attaque / relâchement (attack / release)

Temps de réaction d’un traitement dynamique : l’attaque règle la vitesse de mise en action, le relâchement celle du retour au gain normal.

Son · Studio

Audio Units (AU)

Format de plugin d’Apple utilisé sur macOS. Sa présence ne garantit pas qu’une application donnée le charge : l’hôte doit prendre ce format en charge.

Studio · Numérique

Automation

Évolution programmée d’un paramètre dans le temps : volume, panoramique, envoi ou réglage de plugin. La DAW la représente généralement par une courbe sur la timeline.

Studio · Numérique

Auto-pan

Effet qui fait varier automatiquement la position gauche–droite d’une source en modulant son panoramique, généralement avec un LFO.

Son · Studio

Balance (balance)

Commande qui modifie les niveaux relatifs des canaux gauche et droit d’un signal stéréo. Elle ne déplace généralement pas le contenu atténué vers l’autre canal.

Son · Studio

Balance virtuelle (virtual soundcheck)

Réglage d’une console à partir d’un multipiste déjà enregistré : chaque piste de la DAW revient dans la tranche qui l’a captée, à la place du micro. On règle égalisation, dynamique et effets sans les musiciens. Voir l’annexe console.

Son · Studio

Bande de fréquences (frequency band)

Zone comprise entre deux fréquences. Les bandes d’un égaliseur se recouvrent généralement : elles ne correspondent pas à des pistes indépendantes.

Son · Studio

Bande magnétique (tape)

Support analogique qui enregistre les variations d’un signal au moyen d’une couche magnétisable. En audio, sa vitesse, sa largeur de piste, son alignement et le niveau qui l’attaque influencent la réponse, le bruit, la saturation et la stabilité.

Son · Studio · Analogique

Bias (prémagnétisation)

Signal haute fréquence utilisé par un magnétophone pour linéariser l’enregistrement sur bande. Un réglage de bias différent de la calibration prévue modifie la réponse dans l’aigu, la distorsion et le niveau de saturation.

Son · Studio · Analogique

Wow & flutter

Variations de vitesse d’un magnétophone. Le wow est plutôt lent et fait varier la hauteur de façon ondulante ; le flutter est plus rapide et peut brouiller le timbre ou les attaques.

Son · Studio · Analogique

Base temporelle (timebase)

Repère selon lequel une DAW place un item lorsque le tempo change. Une base en temps ou en échantillons le maintient au même instant ; une base en mesures, temps ou ticks le maintient sur la grille musicale. Certaines DAW distinguent encore la position, la longueur et la vitesse de lecture.

MIDI · Studio · Numérique

Binaire

Système de numération fondé sur deux symboles, 0 et 1. L’informatique l’utilise pour coder des valeurs et des instructions avec des bits.

Numérique

Bit

Plus petite unité binaire : 0 ou 1. Plusieurs bits réunis peuvent coder un nombre, un caractère, une couleur ou une instruction.

Numérique

Bluetooth MIDI (BLE-MIDI)

Transport radio de messages MIDI au moyen de Bluetooth Low Energy. Il ne correspond pas à une forme de prise : BLE-MIDI peut être intégré à l’appareil ou ajouté avec un adaptateur branché sur les ports MIDI DIN. La liaison doit être ouverte par un gestionnaire ou une application MIDI compatible ; portée, stabilité et latence dépendent de l’environnement et des appareils.

MIDI · Studio · Numérique

Bonnette (windscreen)

Protection en mousse ou en fourrure placée autour de la capsule pour réduire le vent et les mouvements d’air. Elle peut modifier légèrement l’aigu et ne remplace pas toujours un filtre anti-pop.

Son · Studio

Bruit (noise)

Signal ou composante apériodique dont l’énergie se répartit dans une bande de fréquences. Il peut être indésirable, mais aussi constituer une source utile en synthèse, une attaque, un souffle ou une texture.

Son · Studio · Synthèse

Bruit blanc (white noise)

Bruit qui possède en moyenne la même puissance par hertz. Une octave aiguë contenant davantage de hertz qu’une octave grave, son écoute paraît riche en hautes fréquences.

Son · Synthèse

Bruit rose (pink noise)

Bruit dont la puissance moyenne est répartie de façon comparable par octave. Sa densité spectrale décroît lorsque la fréquence augmente.

Son · Synthèse

Bruit propre (self-noise)

Bruit ajouté par l’électronique d’un microphone ou d’un appareil. Il devient surtout important avec une source faible, distante ou enregistrée avec beaucoup de gain.

Son · Studio

Buffer

Mémoire tampon utilisée pour traiter l’audio par blocs. Un petit buffer réduit la latence mais augmente la charge de calcul.

Numérique · Studio

Bus

Chemin interne qui réunit plusieurs signaux dans la DAW. Il peut servir à contrôler un groupe de pistes ou à recevoir leurs envois vers un effet commun.

Studio · Numérique

Bypass

État qui désactive temporairement un traitement pour comparer l’entrée et la sortie. Une comparaison utile se fait à niveau perçu voisin.

Studio · Numérique

Canal MIDI

Numéro logique de 1 à 16 inclus dans les messages de canal. Il permet d’adresser plusieurs parties ou instruments sur une liaison.

MIDI

Capsule de microphone

Partie sensible qui contient la membrane et le système de conversion acoustique–électrique. Sa technologie, sa taille et sa directivité influencent l’usage du microphone.

Son · Studio

Célérité du son

Vitesse de propagation d’une onde sonore dans un milieu. Dans l’air à 20 °C, elle vaut environ 343 m/s et varie notamment avec la température.

Son

Champ

Grandeur comme la pression acoustique ou la tension. Pour un rapport de champ, le niveau en décibels se calcule avec 20 log10.

Son

Champ diffus

Zone où de nombreuses réflexions arrivent de directions variées et où le son direct ne domine plus nettement. C’est un modèle utile pour décrire l’acoustique d’une pièce, pas un état parfaitement uniforme.

Son · Studio

Chorus

Effet qui mélange le signal direct à une ou plusieurs copies légèrement retardées et modulées afin de créer un épaississement mouvant.

Son · Studio

Clic droit

Action qui ouvre généralement un menu contextuel lié à l’objet visé. Sur un pavé tactile, elle peut être remplacée par un clic à deux doigts.

Numérique

Clip

Objet placé sur la timeline d’une DAW. Un clip audio référence généralement un fichier ; un clip MIDI contient des événements. Le déplacer ou le couper ne modifie pas nécessairement la source.

Studio · Numérique

CLAP

Format ouvert de plugin audio et d’instrument virtuel. Comme pour tout format, le plugin et l’application hôte doivent tous deux être compatibles.

Studio · Numérique

Codec

Méthode ou logiciel qui code et décode des données audio. Certains codecs conservent toute l’information, d’autres sont avec pertes.

Numérique · Son

Compression dynamique

Traitement qui réduit automatiquement le gain quand le niveau dépasse un seuil, selon un ratio et des temps de réaction.

Son · Studio

Compresseur multibande (multiband compressor)

Processeur qui sépare le spectre avec des filtres de coupure, compresse indépendamment plusieurs bandes contiguës puis les additionne. Chaque bande peut avoir son propre seuil, ratio et ses propres temps.

Son · Studio

Clipper (écrêteur)

Traitement qui coupe instantanément tout ce qui dépasse un plafond, de façon franche ou arrondie. Utilisé avec modération sur des pointes très brèves (bus de batterie) pour réduire le facteur de crête et gagner du niveau sans que la coupe s’entende.

Son · Studio

Filtre de séparation (crossover)

Paire de filtres, passe-bas et passe-haut, qui partage le signal en bandes de fréquences dont la somme redonne le signal d’origine. On le trouve dans les compresseurs multibandes et les enceintes. Selon sa conception, il introduit un décalage de phase ou de la latence.

Son · Studio

Compression sans perte / avec pertes

Une compression sans perte restitue exactement les données audio ; une compression avec pertes retire des informations jugées moins perceptibles pour réduire davantage le débit.

Numérique · Son

Control Change (CC)

Message MIDI qui transporte le numéro d’un contrôleur et sa valeur, généralement de 0 à 127. Il sert par exemple à commander une molette, une pédale, un filtre ou un volume.

MIDI

Contrôleur MIDI

Appareil ou interface qui transforme des gestes en messages MIDI. Il ne produit pas nécessairement de son.

MIDI · Studio

Convertisseur A/N

Circuit qui mesure un signal analogique pour produire une suite d’échantillons numériques. A/N signifie analogique vers numérique.

Numérique · Studio

Conteneur audio

Structure de fichier qui organise des données audio et des métadonnées. Une extension comme WAV ou CAF ne décrit donc pas toujours à elle seule le codage contenu.

Numérique · Son

Core Audio

Architecture audio native de macOS utilisée par les applications pour accéder aux périphériques et à leurs flux. Dans une DAW sur Mac, elle tient le rôle pratique pour lequel on choisit généralement ASIO sous Windows, sans être ASIO.

Studio · Numérique

Convolution

Opération qui applique au signal la réponse d’un système linéaire. Une réverbération à convolution utilise ainsi une réponse impulsionnelle mesurée ou créée.

Numérique · Son

Déconvolution

Opération inverse de la convolution : retirer d’un enregistrement le signal qui a été diffusé (un balayage de fréquences, par exemple) pour ne garder que la réponse impulsionnelle du lieu ou de l’appareil.

Numérique · Son

Corrélation

Indication de ressemblance entre les canaux gauche et droit. Une valeur très négative peut annoncer des annulations importantes lors de l’écoute en mono.

Son · Studio

Compatibilité mono (mono compatibility)

Capacité d’un mix ou d’un master stéréo à conserver son niveau, son centre, son grave et ses éléments essentiels lorsqu’on additionne gauche et droite. Elle se vérifie à l’écoute, avec la corrélation comme repère complémentaire.

Son · Studio · Mastering

Effet Haas (precedence effect)

Effet psychoacoustique où deux sons très proches dans le temps sont perçus comme une seule source localisée principalement selon le premier. Un retard court peut élargir une image, mais produit un filtrage en peigne lors d’une somme mono.

Son · Studio

Couple stéréo

Deux microphones disposés selon une technique précise pour produire deux canaux complémentaires. L’écartement et l’angle déterminent largeur, localisation et compatibilité mono.

Son · Studio

Mid/Side (M/S)

Représentation d’un signal stéréo par un canal central (Mid, L + R) et un canal de différence (Side, L − R). Le rapport entre les deux permet de régler la largeur, à contrôler en mono. En mastering, on filtre parfois le grave du Side pour garder l’assise plus stable au centre ; cette précaution dépend du morceau et doit être validée à l’écoute.

Son · Studio · Numérique · Mastering

Multi-mono

Mode de plugin qui traite séparément les canaux gauche et droit, contrairement à un traitement stéréo lié. Il permet de corriger une asymétrie, mais peut créer un déséquilibre si les réglages divergent sans intention.

Son · Studio · Numérique

Fréquence de coupure (cutoff)

Fréquence autour de laquelle un filtre commence à atténuer le signal. Elle ne constitue pas une frontière verticale : la pente décrit la progressivité de l’atténuation.

Synthèse · Son

Courbe de réponse

Variation de sensibilité ou de niveau d’un appareil selon la fréquence. Une réponse dite plate reste aussi régulière que possible dans la bande utile.

Son · Studio

Crête-mètre (peak meter)

Indicateur qui affiche les niveaux les plus élevés d’un signal. En numérique, il aide à surveiller la marge disponible avant la limite de 0 dBFS.

Numérique · Son · Studio

DAW

Station de travail audionumérique : logiciel multipiste pour enregistrer, monter, séquencer, mixer et automatiser un projet.

Studio · Numérique

dB SPL

Niveau de pression acoustique référencé à 20 µPa RMS dans l’air. La pression étant une grandeur de champ, le calcul emploie 20 log10.

Son · Studio

dBFS

Niveau d’amplitude numérique référencé au plein-échelle. Sur un crête-mètre d’échantillons, 0 dBFS est la limite numérique ; le calcul appartient à la famille 20 log10.

Numérique · Son · Studio

dBm

Niveau de puissance électrique référencé à 1 mW. Comme la grandeur comparée est une puissance, le calcul emploie 10 log10.

Son · Studio

dBu

Niveau de tension efficace référencé à 0,775 V RMS. La tension étant une grandeur d’amplitude, le calcul emploie 20 log10.

Son · Studio

dBV

Niveau de tension efficace référencé à 1 V RMS. Il emploie 20 log10 et ne doit pas être confondu avec le dBu.

Son · Studio

dBW

Niveau de puissance référencé à 1 W. Il appartient à la famille des grandeurs de puissance et emploie 10 log10.

Son

Décibel

Unité logarithmique exprimant un rapport. La formule dépend de la grandeur comparée ; un suffixe comme FS, SPL, u ou V indique la référence du niveau.

Son

Débit binaire (bitrate)

Quantité de données transmise ou stockée chaque seconde, exprimée en bit/s. En PCM, elle dépend de la fréquence d’échantillonnage, de la résolution et du nombre de canaux.

Numérique · Son

Delay (retard)

Effet qui reproduit une ou plusieurs copies retardées du signal. Le temps, le feedback et le mélange direct/traité déterminent l’écho ou l’épaississement obtenu.

Son · Studio

Détecteur de niveau (level detector)

Partie d’un processeur de dynamique qui mesure le signal du sidechain et produit une commande de gain selon le seuil, le ratio et les temps de réaction.

Son · Studio

Dither

Très faible bruit ajouté avant une réduction de résolution pour rendre l’erreur de quantification moins corrélée au signal. Il s’emploie généralement une seule fois, lors de l’export final vers une profondeur plus faible.

Numérique · Son

Directivité (polar pattern)

Sensibilité d’un microphone selon la direction d’arrivée du son. Son diagramme polaire montre notamment ses lobes de captation et ses zones de rejet.

Son · Studio

Distorsion

Modification non linéaire d’un signal qui change sa forme et crée de nouvelles composantes spectrales. Elle peut être légère ou volontairement extrême.

Son · Studio

Dossier (folder)

Conteneur servant à organiser des fichiers et d’autres dossiers. Son emplacement participe au chemin qui permet de retrouver un fichier.

Numérique

Double clic

Deux clics rapprochés au même endroit, souvent utilisés pour ouvrir un fichier ou lancer une action. Déplacer la souris entre les clics peut empêcher sa reconnaissance.

Numérique

Dry / Wet (direct / traité)

Réglage qui dose le signal d’origine (dry) et la sortie de l’effet (wet). À 100 % wet, seul le traitement est entendu.

Son · Studio

Ducking

Réduction automatique d’un signal quand un autre signal active le sidechain, par exemple une grosse caisse qui fait momentanément baisser une basse ou une nappe.

Son · Studio

Dynamique

Écart entre les niveaux faibles et forts d’un signal, d’une interprétation ou d’un système.

Son

Échantillon

Mesure instantanée d’un signal. Une forme d’onde numérique est décrite par une suite d’échantillons.

Numérique · Son

Écrêtage

Déformation produite quand un système ne peut plus suivre l’amplitude demandée. Les crêtes sont alors aplaties.

Son · Studio

Écoute directe (direct monitoring)

Renvoi de l’entrée de l’interface directement vers le casque, sans passer par l’ordinateur : aucune latence, mais aucun plugin. On coupe alors l’écoute de l’entrée dans la DAW pour ne pas entendre la source deux fois. Essayer.

Studio

Effet de proximité

Renforcement du grave quand une source se rapproche d’un microphone directionnel. Son importance dépend du microphone, de la directivité et de la distance.

Son · Studio

Égaliseur dynamique (dynamic EQ)

Égaliseur dont le gain d’une bande varie selon un détecteur de niveau. Il peut corriger une zone seulement lorsqu’elle dépasse un seuil, au lieu d’appliquer en permanence la même courbe.

Son · Studio

Égaliseur graphique (graphic EQ)

Égaliseur à bandes fixes commandées par des faders. Leur position dessine l’équilibre général, mais les fréquences centrales et largeurs sont imposées.

Son · Studio

Égaliseur paramétrique (parametric EQ)

Égaliseur permettant de régler la fréquence, le gain et généralement le facteur Q de chaque bande.

Son · Studio

Édition destructive

Opération qui réécrit les données du fichier source. Revenir à l’original demande un historique encore disponible ou une copie de sauvegarde.

Studio · Numérique

Édition non destructive

Méthode où le fichier source reste intact et où un projet mémorise les coupes, gains, effets et autres instructions de lecture.

Studio · Numérique

Éditeur audio

Logiciel centré sur un ou quelques fichiers sonores, adapté aux coupes précises, au nettoyage et aux conversions.

Studio

Éditeur MIDI (piano roll)

Vue d’une DAW qui représente les notes MIDI par des rectangles sur une grille. Leur position indique le temps, leur hauteur verticale la note, leur largeur la durée ; un volet inférieur affiche souvent la vélocité et les Control Change.

MIDI · Studio · Numérique

Export / bounce

Calcul qui produit un fichier audio à partir d’un projet, d’une sélection ou de pistes. Le projet et le fichier exporté restent deux objets distincts.

Studio · Numérique

Expander (expanseur)

Processeur qui augmente l’écart entre niveaux forts et faibles. Un expanseur descendant atténue davantage ce qui passe sous le seuil.

Son · Studio

Exécutable

Fichier contenant des instructions qu’un système peut lancer comme programme. On évite d’exécuter un fichier dont l’origine est inconnue.

Numérique

Facteur de crête (crest factor)

Écart entre le niveau de crête et un niveau moyen comme le RMS. Un signal très transitoire possède généralement un facteur de crête élevé.

Son · Studio

Facteur Q

Paramètre lié à la largeur d’une bande de filtre autour de sa fréquence centrale. Plus Q est élevé, plus l’action est étroite.

Son · Studio · Synthèse

Fader

Commande linéaire de niveau, typique d’une console ou d’une DAW. Il règle un gain de mélange ; il ne remplace pas le réglage du préamplificateur d’entrée.

Studio

Feedback (réinjection)

Part de la sortie renvoyée vers l’entrée d’un effet. Dans un delay, elle règle le nombre et la décroissance des répétitions ; trop élevée, elle peut provoquer une auto-oscillation.

Son · Studio

Fichier (file)

Ensemble nommé de données conservé sur un support : document, audio, image, projet ou programme exécutable.

Numérique

Filtre

Traitement qui modifie le contenu fréquentiel d’un signal. Sa réponse dépend notamment de son type, de sa fréquence de coupure, de sa pente et de sa résonance.

Son · Synthèse

Filtre anti-repliement

Filtre placé avant la conversion A/N pour retirer les fréquences que l’échantillonnage ne pourrait pas représenter sans aliasing.

Numérique · Son

Filtre FIR

Filtre numérique à réponse impulsionnelle finie (Finite Impulse Response). Il peut notamment être conçu à phase linéaire, au prix d’une latence et d’un calcul parfois plus importants.

Numérique · Son

Filtre IIR

Filtre numérique à réponse impulsionnelle infinie (Infinite Impulse Response) utilisant une réinjection interne. Il est efficace en calcul mais modifie généralement la phase autour de son action.

Numérique · Son

Filtre passe-bas / passe-haut

Le passe-bas conserve les fréquences sous sa coupure ; le passe-haut conserve celles au-dessus. Dans les deux cas, l’atténuation s’installe selon une pente.

Son · Synthèse

Filtre de reconstruction

Filtre de sortie d’un convertisseur N/A qui reconstruit une variation analogique continue à partir des échantillons et retire les images spectrales de la conversion.

Numérique · Son

Filtrage en peigne (comb filtering)

Suite d’additions et d’annulations dans le spectre provoquée par la somme de signaux semblables mais décalés dans le temps, par exemple avec deux microphones.

Son · Studio

Flanger

Effet qui mélange le signal direct à une copie retardée de quelques millisecondes dont le temps varie. Les annulations en peigne balaient le spectre.

Son · Studio

FLAC

Codec audio libre de compression sans perte. Il réduit la taille tout en restituant exactement les données audio, ce qui le rend utile pour l’archive et l’échange lorsque les logiciels sont compatibles.

Numérique · Son

Fondamentale

Fréquence de base d’un son périodique. Les autres composantes harmoniques sont souvent des multiples de cette fréquence.

Son

Forme d’onde (waveform)

Représentation de l’amplitude d’un signal au cours du temps. Elle ne doit pas être confondue avec le spectre.

Son

Fréquence

Nombre de cycles par seconde, exprimé en hertz. Elle participe notamment à la perception de la hauteur.

Son

Fréquence d’échantillonnage

Nombre d’échantillons mesurés chaque seconde. À 48 kHz, le système produit 48 000 mesures par seconde et par canal.

Numérique · Son

Format de plugin

Norme technique permettant à une application hôte de charger un plugin, par exemple VST3, Audio Units, AAX ou CLAP. Le système, l’architecture du processeur et la version du format doivent aussi être compatibles.

Studio · Numérique

Transformée de Fourier rapide (FFT)

Algorithme qui décompose un bloc de signal en composantes fréquentielles. La taille de la fenêtre met en balance précision fréquentielle et précision temporelle.

Numérique · Son

Gate (porte de bruit)

Processeur qui atténue fortement ou ferme le signal quand son détecteur passe sous un seuil. Des temps trop courts peuvent couper le début ou la fin d’un son.

Son · Studio

Gain

Facteur appliqué à un signal. Dans un préamplificateur, il élève le faible niveau d’un microphone avant la conversion.

Studio · Son

Glisser-déposer (drag and drop)

Geste qui consiste à maintenir un bouton pendant le déplacement, puis à relâcher sur la destination. Il sert notamment à déplacer, importer ou réorganiser un objet.

Numérique

Granulaire (synthèse)

Méthode qui découpe le son en très courts grains, puis modifie leur position, leur durée, leur densité ou leur hauteur. Elle peut séparer partiellement durée et hauteur, avec des artefacts caractéristiques.

Synthèse · Numérique

Vocodeur de phase (phase vocoder)

Méthode d’étirement et de transposition qui découpe le son en fenêtres, les analyse par FFT, les réécarte puis recalcule la phase de chaque fréquence. Propre sur les sons tenus, elle étale les attaques ; les algorithmes des DAW la combinent avec une détection des transitoires.

Numérique · Son

Modélisation physique (physical modeling)

Synthèse qui simule le fonctionnement d’un instrument : un excitateur (pincer, frapper, souffler) agit sur un résonateur (corde, tube, barre). Les réglages sont des grandeurs physiques. Alternative aux banques de samples : plus légère et plus expressive, mais moins immédiatement réaliste.

Synthèse

Synthétiseur modulaire

Synthétiseur dont chaque fonction (oscillateur, filtre, amplificateur, enveloppe, séquenceur…) est un module séparé, relié aux autres par des câbles. Le trajet du signal se décide en câblant un patch. Le semi-modulaire est déjà câblé à l’intérieur mais accepte des câbles en façade.

Synthèse

Tension de commande (CV, control voltage)

Tension électrique qui règle un paramètre d’un module à la place d’un bouton : hauteur, coupure d’un filtre, ouverture d’un VCA. Pour la hauteur, la convention la plus répandue est 1 V par octave.

Synthèse

Gate, trigger

En synthèse modulaire, signal de déclenchement : le gate reste haut tant qu’une note est tenue, le trigger est une impulsion brève. Ils lancent les enveloppes et font avancer séquenceurs et horloges.

Synthèse · MIDI

Eurorack

Format de synthétiseur modulaire le plus répandu : modules de 3U de haut, largeur mesurée en HP, prises mini-jack, alimentation ±12 V. Ouvert, il est fabriqué par des centaines de constructeurs.

Synthèse

Karplus-Strong

Modèle de corde pincée très simple : une impulsion de bruit circule dans une ligne à retard bouclée sur un filtre. La longueur du retard donne la hauteur ; le filtre fait perdre les aigus au fil des allers-retours.

Synthèse · Numérique

Synthèse modale

Modélisation d’un objet vibrant (barre, cloche, plaque, peau) par la somme de ses résonances propres, chacune avec sa fréquence, son niveau et sa durée d’amortissement.

Synthèse

Grande membrane (large diaphragm)

Catégorie courante de microphone à condensateur, souvent choisie pour les voix et instruments quand on recherche sensibilité et caractère. La taille seule ne prédit toutefois pas le résultat.

Son · Studio

Harmonique

Composante dont la fréquence est un multiple entier de la fondamentale. Sa présence participe au timbre.

Son · Synthèse

Hauteur (pitch)

Caractère grave ou aigu perçu. Pour un son périodique, elle est principalement associée à la fréquence fondamentale.

Son

Headroom (marge)

Écart disponible entre le niveau de travail et la limite d’un système. En numérique, conserver de la marge évite que les crêtes atteignent 0 dBFS.

Son · Studio · Numérique

Humanisation MIDI (humanize)

Introduction contrôlée de petites variations de position, de durée ou de vélocité afin d’éviter une régularité trop mécanique. Elle ne remplace pas l’interprétation et doit rester adaptée au style.

MIDI · Studio

Hi-Z (haute impédance)

Entrée conçue pour recevoir directement une guitare ou une basse passive sans charger excessivement ses micros. Elle correspond au niveau instrument, pas au niveau ligne.

Studio

I/O (Input / Output)

Abréviation d’entrée/sortie. Dans une DAW, les réglages I/O indiquent d’où vient le signal d’une piste et vers quelle destination il repart.

Studio · Numérique

Impédance

Opposition d’un circuit au passage d’un signal alternatif. Une bonne adaptation évite pertes et comportements imprévus.

Studio

Input Monitoring

Écoute de l’entrée à travers la DAW et ses traitements. Elle subit la latence du système, contrairement au monitoring direct réalisé dans l’interface.

Studio · Numérique

Instrument virtuel

Logiciel qui reçoit généralement des notes ou contrôles MIDI et produit de l’audio par synthèse ou échantillonnage.

Studio · Numérique

Insert

Emplacement où un plugin est placé en série dans une piste : tout le signal traverse le traitement avant de poursuivre vers le fader ou la sortie.

Studio · Numérique

Insert externe (hardware insert)

Plugin qui remplace un traitement interne par un appareil branché à l’interface : il envoie le signal sur une sortie et récupère le retour sur une entrée ligne. On mesure la latence de l’aller-retour (ping) et on imprime en temps réel. Voir le guide.

Studio

Interface audio

Périphérique réunissant conversion audio, entrées, sorties, préamplis, monitoring et pilote pour relier un ordinateur au matériel sonore.

Studio · Numérique · Son

Interface MIDI

Matériel ou fonction intégrée qui présente des ports MIDI à l’ordinateur et les relie notamment à des prises DIN. Elle transporte des messages de commande et ne doit pas être confondue avec une interface audio.

MIDI · Studio · Numérique

Inharmonique

Se dit de partiels dont les fréquences ne sont pas des multiples entiers d’une fondamentale commune. Une cloche, une cymbale ou certains modes de membrane peuvent ainsi produire une hauteur complexe ou ambiguë.

Son · Synthèse

Instance de plugin

Exemplaire d’un plugin chargé à un emplacement précis du projet. Plusieurs instances du même programme peuvent avoir des réglages, des automatismes et des états indépendants.

Studio · Numérique

Instancier un plugin

Charger un nouvel exemplaire d’un plugin dans un insert de piste, un bus ou un emplacement d’instrument. Cette action ne réinstalle pas le programme : elle crée dans le projet un état indépendant avec ses propres réglages et automatismes.

Studio · Numérique

Jack TS

Jack à deux contacts : pointe (Tip) et corps (Sleeve). Il transporte généralement un signal mono asymétrique, comme une guitare électrique.

Studio

Jack TRS

Jack à trois contacts : pointe, anneau et corps. Selon le câblage, il transporte une liaison mono symétrique ou un signal stéréo asymétrique.

Studio

Jack TRRS

Jack à quatre contacts, fréquent sur certains casques-micros et appareils mobiles. Plusieurs normes de câblage existent : la forme du connecteur ne garantit pas la compatibilité.

Studio

Jitter

Variation indésirable du moment exact des événements d’une horloge numérique. Dans une conversion audio correctement conçue, le système cherche à le maintenir suffisamment faible pour rester inaudible.

Numérique · Son

Keymap (carte d’échantillons)

Répartition des samples d’un instrument sur des zones de clavier et, souvent, des couches de vélocité. Chaque zone peut indiquer une note racine utilisée pour la transposition.

Synthèse · Numérique

Latence

Délai entre une action ou une entrée et le résultat entendu. Conversion, buffers, traitements et transmission s’additionnent.

Studio · Numérique

LFO

Oscillateur basse fréquence utilisé pour moduler un autre paramètre : hauteur, amplitude, coupure du filtre ou panoramique.

Synthèse

Limiteur (limiter)

Compresseur à ratio très élevé destiné à empêcher ou contenir les crêtes au-dessus d’une limite. Il ne répare pas un signal déjà écrêté à l’enregistrement.

Son · Studio

Local Control

Réglage d’un synthé à clavier qui relie (on) ou sépare (off) son clavier et son moteur sonore. Avec une DAW qui renvoie les notes au synthé, on le coupe : sinon chaque note sonne deux fois. Voir le guide pratique.

MIDI

LTI (Linear Time-Invariant)

Modèle de système linéaire et invariant dans le temps : il respecte la superposition et ne change pas de comportement avec le moment. Sa réponse impulsionnelle suffit alors à le décrire.

Son · Numérique

Look-ahead

Analyse anticipée rendue possible en retardant le signal traité. Elle aide un limiteur ou un compresseur à réagir avant une crête, mais ajoute de la latence.

Son · Studio · Numérique

Logiciel (software)

Programme ou ensemble de programmes conçu pour accomplir des tâches dans un système d’exploitation.

Numérique

Longueur d’onde

Distance parcourue par une onde pendant un cycle. À vitesse constante, une fréquence plus basse possède une longueur d’onde plus grande.

Son

LUFS

Unité utilisée pour mesurer la sonie d’un programme selon une pondération normalisée. Elle décrit mieux le niveau perçu dans la durée qu’une simple crête, sans indiquer à elle seule la qualité du mixage.

Son · Studio · Numérique

Macro-dynamique (amplitude envelope)

Évolution globale du niveau pendant la vie d’une note : attaque, tenue ou décroissance, puis relâchement. Elle s’observe sur une durée bien plus longue qu’un cycle de la forme d’onde.

Son · Synthèse

Menu contextuel

Liste de commandes concernant l’objet visé. Elle s’ouvre généralement par un clic droit ou un geste équivalent.

Numérique

Métadonnées

Informations qui accompagnent les données principales : titre, auteur, date, tempo, marqueurs ou image. Elles peuvent être perdues lors d’une conversion si le format ou le logiciel ne les conserve pas.

Numérique · Son

M4A

Extension d’un conteneur audio MPEG-4. Elle ne désigne pas à elle seule un codec : un fichier M4A contient souvent de l’AAC avec pertes, mais peut aussi contenir de l’ALAC sans perte.

Numérique · Son

MP3

Codec audio avec pertes conçu pour réduire fortement le débit. Il est pratique pour l’écoute et l’envoi, mais les réencodages successifs peuvent cumuler des artefacts ; on conserve donc un master sans perte.

Numérique · Son

Microphone

Transducteur qui convertit les variations de pression acoustique en signal électrique. Sa technologie et sa directivité comptent, mais le placement et la pièce restent déterminants.

Son · Studio

Microphone à condensateur (condenser)

Microphone dont la capsule capacitive nécessite une alimentation et une électronique interne. Souvent sensible et détaillé, il existe en nombreuses tailles et directivités.

Son · Studio

Microphone à ruban (ribbon)

Microphone dynamique utilisant un ruban conducteur très léger. Beaucoup de modèles sont bidirectionnels et demandent un préampli silencieux ; on vérifie toujours les consignes d’alimentation.

Son · Studio

Microphone dynamique (moving-coil)

Microphone à membrane et bobine mobile, robuste et sans alimentation active dans sa forme classique. Il convient souvent aux sources fortes et à la scène, sans être réservé à ces usages.

Son · Studio

MIDI

Musical Instrument Digital Interface : protocole d’échange d’instructions musicales et de contrôle. Il ne transporte pas le son lui-même.

MIDI

MIDI Clock

Messages de synchronisation qui décrivent le tempo avec 24 impulsions par noire. Ils synchronisent le déroulement d’appareils, mais ne transportent ni audio ni position musicale complète à eux seuls.

MIDI

MIDI DIN / USB MIDI

Deux transports possibles du même langage MIDI. La prise DIN à cinq broches porte une liaison MIDI dédiée ; l’USB relie généralement un appareil à un hôte et peut exposer plusieurs ports logiques.

MIDI · Studio

MIDI IN / OUT / THRU

IN reçoit, OUT émet les messages créés par l’appareil et THRU recopie normalement ce qui arrive à l’entrée. OUT et THRU n’ont donc pas toujours la même fonction.

MIDI · Studio

MIDI TRS

Transport MIDI utilisant un jack à trois contacts : tip, ring et sleeve. Un adaptateur courant relie une fiche TRS mâle à une prise DIN 5 femelle. Les câblages type A et type B affectent différemment tip et ring et sont incompatibles sans adaptation, malgré un aspect extérieur identique.

MIDI · Studio

Matrice de modulation (mod matrix)

Table qui relie une source de commande à une destination avec une quantité donnée, par exemple la vélocité vers la coupure du filtre.

Synthèse

Mode propre (room mode)

Résonance liée aux dimensions d’une pièce, particulièrement sensible dans le grave. Selon la position, une fréquence peut sembler exagérée ou presque absente.

Son · Studio

Modulation

Variation d’un paramètre par un autre signal ou une autre commande. Un LFO peut par exemple moduler l’amplitude, la hauteur, un retard ou le panoramique.

Son · Studio · Synthèse

Modulation d’amplitude (AM)

Variation de l’amplitude d’un signal porteur par un modulateur. À vitesse audio, elle produit des bandes latérales autour de la fréquence porteuse.

Synthèse · Son

Modulation de fréquence (FM)

Variation de la fréquence instantanée d’un oscillateur par un autre signal. À vitesse audio, elle peut produire un spectre riche dont la structure dépend du rapport des fréquences et de l’indice de modulation. La FM comme instrument.

Synthèse · Son

Modulation en anneau (ring modulation)

Multiplication de deux signaux bipolaires qui produit notamment leurs fréquences somme et différence, sans conserver nécessairement les fréquences d’origine.

Synthèse · Son

Mono (mono)

Signal à un seul canal. Il peut être envoyé vers une, deux ou davantage d’enceintes sans devenir stéréo.

Son · Studio

Somme mono (mono sum)

Addition des canaux gauche et droit en un signal unique, puis généralement envoyé pareillement aux deux sorties. Elle permet de contrôler les annulations, le filtrage en peigne et la perte de balance d’un mix stéréo.

Son · Studio · Numérique · Mastering

Monitoring

Système et pratique d’écoute utilisés pour enregistrer, équilibrer et contrôler un travail sonore.

Studio

Hôte de plugin (host)

Application qui charge et fait fonctionner le plugin, généralement une DAW ou un éditeur audio. L’hôte fournit le signal, le tempo, l’automation et la sauvegarde d’état selon ses capacités.

Studio · Numérique

Mute

Commande qui rend une piste ou un canal muet dans le mixage. Selon le logiciel et le routage, elle n’arrête pas forcément les traitements ni les envois pré-fader.

Studio · Numérique

Multisampling

Organisation de plusieurs échantillons selon des zones de notes, des couches de vélocité ou d’autres conditions. Il limite les transformations excessives d’un sample unique.

Synthèse · Numérique

Niveau haut-parleur (speaker level)

Signal de sortie d’un amplificateur de puissance destiné à une enceinte passive. Sa tension et son courant dépendent de la puissance et de l’impédance ; il ne doit pas être envoyé directement dans une entrée micro ou ligne.

Studio

Niveau instrument

Niveau produit notamment par une guitare ou une basse passive, avec une impédance élevée. Il se branche sur une entrée instrument ou Hi-Z, pas sur une entrée ligne ordinaire.

Studio

Niveau ligne

Niveau électrique de travail des appareils audio, plus fort qu’un niveau micro. Les références grand public et professionnelles peuvent différer, notamment −10 dBV et +4 dBu.

Studio

Niveau micro

Faible niveau électrique fourni par un microphone. Il doit généralement être élevé par un préamplificateur avant la conversion ou le traitement.

Studio

Niveau phono

Très faible tension produite par une cellule de platine vinyle. Une cellule MM fournit couramment quelques millivolts et une MC souvent moins ; un préampli phono applique du gain et la correction RIAA avant la sortie ligne.

Studio · Hi-fi

Niveau maximal (Max SPL)

Pression acoustique maximale annoncée avant un taux de distorsion spécifié pour un microphone. Elle indique une limite de fonctionnement mesurée, pas la qualité générale de la prise.

Son · Studio

Non-linéarité

Comportement où la sortie n’est plus proportionnelle à l’entrée. En audio, il peut courber ou limiter les crêtes et produire de nouvelles harmoniques.

Son · Studio

Note On / Note Off

Messages MIDI qui démarrent et arrêtent une note, avec un numéro de hauteur et une vélocité. Un Note On de vélocité zéro est couramment interprété comme un Note Off.

MIDI

Normalisation

Application d’un gain global pour atteindre une cible de crête ou de sonie. Elle ne réduit pas à elle seule la dynamique interne comme le ferait un compresseur.

Numérique · Son

Nyquist (théorème de Nyquist-Shannon)

Pour représenter une fréquence sans ambiguïté, la fréquence d’échantillonnage doit être supérieure au double de celle-ci. C’est le théorème d’échantillonnage, appelé selon les écoles « de Nyquist », « de Shannon » ou « de Nyquist-Shannon ».

Numérique · Son

Octet

Groupe de huit bits pouvant représenter 256 valeurs, de 0 à 255. Il peut coder un caractère ASCII ou un canal RGB.

Numérique

Octet de statut / de données MIDI

L’octet de statut commence par un bit à 1 et indique le type de message ainsi que, souvent, le canal. Les octets de données commencent par 0 et transportent des valeurs de 0 à 127.

MIDI · Numérique

Onde sonore

Propagation d’une variation de pression dans un milieu matériel. L’air se déplace localement autour de sa position d’équilibre : ce n’est pas une masse d’air qui voyage de la source à l’auditeur.

Son

Oscillateur

Source qui produit une forme d’onde périodique. Dans un synthétiseur, sa fréquence et sa forme constituent le matériau initial.

Synthèse

Oversampling (suréchantillonnage)

Calcul temporaire d’un traitement à une fréquence d’échantillonnage supérieure, suivi d’un filtrage et d’un retour à la fréquence du projet. Il peut réduire l’aliasing des traitements non linéaires.

Numérique · Son · Studio

Panoramique (pan)

Répartition d’une source mono entre les sorties gauche et droite. Une loi de panoramique peut atténuer le signal au centre afin de conserver un niveau perçu plus régulier.

Son · Studio

Pad (atténuateur)

Commutation qui réduit le niveau avant un étage susceptible de saturer, dans un microphone ou un préamplificateur. Elle n’augmente pas la résistance mécanique de la capsule.

Son · Studio

Partiel (partial)

Composante sinusoïdale d’un son complexe. Un harmonique est un partiel placé à un multiple entier de la fondamentale ; un partiel peut donc être harmonique ou inharmonique.

Son · Synthèse

Petite membrane (small diaphragm)

Catégorie courante de microphone à condensateur, souvent appréciée pour une réponse transitoire précise et régulière hors axe. Elle est fréquente sur les instruments et les couples stéréo.

Son · Studio

Phase

Position d’un cycle par rapport à une référence. Entre deux microphones, un écart de trajet crée un déphasage qui varie avec la fréquence et modifie leur somme.

Son · Studio

Phaser

Effet qui mélange le signal direct à un signal dont la phase est déplacée par plusieurs filtres passe-tout modulés, créant des creux spectraux mobiles.

Son · Studio

PCM

Codage qui représente un signal par une suite de valeurs d’amplitude échantillonnées, quantifiées puis écrites en binaire. PCM signifie Pulse Code Modulation.

Numérique · Son

Perte de génération

Dégradation supplémentaire créée lorsqu’un fichier avec pertes est décodé puis réencodé. Chaque génération peut introduire de nouveaux artefacts, même avec un débit élevé.

Numérique · Son

PDC (Plugin Delay Compensation)

Compensation par laquelle une DAW retarde les chemins les plus courts pour les réaligner avec ceux dont les plugins ajoutent de la latence. Elle ne peut pas supprimer le délai ressenti d’une entrée jouée en direct.

Studio · Numérique

Pilote audio (audio driver)

Composant logiciel qui permet au système et aux applications de communiquer avec une interface audio, avec une latence et des paramètres déterminés.

Studio · Numérique

Pitch Bend

Message MIDI qui déplace continûment la hauteur autour de la note jouée. Sa valeur est plus précise qu’un contrôle 7 bits, mais l’étendue en demi-tons dépend du réglage de l’instrument.

MIDI · Synthèse

Piste (track)

Canal de travail d’une DAW qui organise des clips, une entrée, des traitements et un routage. Une piste peut être audio, MIDI, instrument, auxiliaire ou dossier selon le logiciel.

Studio · Numérique

Plugin

Module logiciel chargé dans une application hôte. Il peut être un effet, un instrument ou un outil d’analyse.

Studio · Numérique

Plosive

Consonne qui produit une brusque libération d’air, notamment P et B. Très près d’un microphone, cette bouffée peut provoquer un grave bref et disproportionné.

Son · Studio

Point de prélèvement (tap point)

Endroit du trajet d’une tranche où l’on prend une copie du signal pour un départ : après le préampli, après les traitements, avant ou après le fader. Il décide de ce qu’un départ auxiliaire ou une piste enregistrée contient. Voir l’annexe console.

Son · Studio

Pointeur / curseur

Repère visuel commandé par la souris ou le pavé tactile. Sa forme peut signaler une sélection, du texte, un lien ou un redimensionnement.

Numérique

Polarité

Sens électrique positif ou négatif d’un signal. Inverser la polarité retourne toute la forme d’onde ; ce n’est pas la même chose qu’un déphasage variable avec la fréquence.

Son · Studio

Polyphonie

Nombre de voix qu’un instrument peut produire simultanément. Une note tenue continue d’occuper une voix, même après l’arrivée d’autres notes.

Synthèse · MIDI

Pré-délai (pre-delay)

Temps entre le son direct et l’arrivée de la réverbération. Il peut préserver la netteté de l’attaque sans raccourcir la traîne.

Son · Studio

Préamplificateur (preamp)

Étage qui élève un faible niveau micro vers un niveau exploitable. Son gain se règle avant la conversion ; le bouton de volume principal règle, lui, le niveau d’écoute en sortie.

Studio · Son

Préamplificateur phono

Étage adapté à une cellule de platine. Il élève son très faible niveau et applique la correction RIAA inverse pour retrouver l’équilibre spectral prévu à la gravure.

Studio · Hi-fi

Preset (préréglage)

Ensemble de réglages mémorisés pour un plugin ou un appareil. C’est un point de départ : son résultat dépend du signal reçu et du niveau d’entrée.

Studio · Numérique

Pression acoustique

Variation locale de pression produite par une onde sonore autour de la pression atmosphérique. Un microphone mesure cette grandeur, généralement exprimée en pascals avant conversion en dB SPL.

Son

Program Change

Message MIDI qui demande à un appareil ou un instrument de sélectionner un programme. Il contient un numéro de programme, sans les deux octets de données d’une note.

MIDI

Quantification

Arrondi de chaque amplitude échantillonnée vers l’un des niveaux numériques disponibles. Elle discrétise l’amplitude, tandis que l’échantillonnage discrétise le temps.

Numérique · Son

Quantification MIDI (quantize)

Rapprochement temporel des événements MIDI vers une grille rythmique. Selon la DAW, elle peut agir sur les débuts, les fins, la force de correction ou le swing. Elle ne doit pas être confondue avec la quantification d’amplitude du son numérique.

MIDI · Studio

Raccourci clavier

Combinaison de touches qui déclenche directement une commande, par exemple Ctrl + S ou ⌘ + S pour enregistrer.

Numérique

Record Arm (armement)

État qui autorise une piste à enregistrer quand le transport général passe en mode Record. Armer la piste ne démarre pas à lui seul l’enregistrement.

Studio · Numérique

Ratio

Rapport qui fixe la réduction de dynamique au-dessus du seuil d’un compresseur. À 4:1, une hausse de 4 dB à l’entrée ne produit qu’environ 1 dB supplémentaire à la sortie, hors réglages annexes.

Son · Studio

Réduction de gain (GR · Gain Reduction)

Quantité de gain retirée momentanément par un compresseur, limiteur, expanseur ou autre processeur dynamique. Elle s’affiche généralement en dB : une valeur de −6 dB signifie que le traitement atténue le signal de 6 dB à cet instant.

Son · Studio · Dynamique

RCA

Connecteur coaxial courant sur le matériel grand public. En audio analogique, chaque prise transporte généralement un canal asymétrique ; une paire rouge/blanche constitue gauche et droite.

Studio

RIAA

Courbe normalisée employée pour les disques vinyles : la gravure atténue le grave et accentue l’aigu, puis le préamplificateur phono applique la courbe inverse à la lecture.

Studio · Hi-fi

Rapport signal/bruit

Écart entre le niveau utile et le bruit de fond. Plus il est grand, plus le signal utile se détache du bruit.

Studio · Son

Référence de niveau

Valeur choisie comme point zéro d’une échelle en décibels : plein-échelle pour le dBFS, 20 µPa pour le dB SPL ou 1 V pour le dBV.

Son · Studio · Numérique

Réflexions précoces (early reflections)

Premiers rebonds reçus après le son direct. Leur retard, leur niveau et leur répartition participent à la perception de la taille et de la forme de l’espace.

Son · Studio

Réponse hors axe (off-axis response)

Réponse d’un microphone pour un son qui n’arrive pas sur son axe principal. La source peut être moins forte mais aussi différemment colorée selon la fréquence.

Son · Studio

Réponse impulsionnelle (impulse response)

Sortie d’un système après une impulsion très brève. Pour un système LTI, elle décrit son évolution dans le temps et permet de calculer sa réponse à tout signal par convolution.

Son · Numérique

Reamping

Procédé qui envoie une prise déjà enregistrée vers un ampli, une pédale ou un autre appareil externe, puis enregistre son retour. Une boîte de reamping adapte généralement une sortie ligne au niveau et à l’impédance attendus par une entrée instrument.

Studio · Son

Résonance

Renforcement d’une fréquence ou d’une zone étroite. Sur un filtre résonant, elle accentue le voisinage de la coupure et peut aller jusqu’à l’auto-oscillation.

Son · Synthèse

Résolution en bits (bit depth)

Nombre de bits utilisés pour coder l’amplitude de chaque échantillon PCM. Une résolution plus élevée abaisse le bruit de quantification disponible ; elle ne change pas la fréquence la plus haute représentable.

Numérique · Son

Resampling

Nouvel échantillonnage d’un son après lecture ou traitement. Dans un sampleur simple, changer la vitesse lie directement la hauteur et la durée.

Synthèse · Numérique

Réverbération (reverb)

Prolongement d’un son produit par de nombreuses réflexions rapprochées. Elle comprend notamment les réflexions précoces et une traîne diffuse.

Son · Studio

Routage (routing)

Organisation du trajet d’un signal entre une entrée, une piste, des bus, des plugins et une ou plusieurs sorties.

Studio · Numérique

RMS

Root Mean Square : valeur efficace obtenue en élevant les valeurs au carré, en calculant leur moyenne puis leur racine carrée. En audio, elle décrit mieux un niveau soutenu qu’une crête instantanée.

Son · Studio · Numérique

Round robin

Alternance de plusieurs échantillons pour une même note et une même zone de vélocité. Elle évite qu’une répétition déclenche toujours exactement la même prise.

Synthèse · MIDI

Instrument échantillonné scripté

Bibliothèque de samples accompagnée d’un script qui décide, à chaque note, quel enregistrement jouer : articulation, couche de vélocité, prise alternée, transition de legato, mélange de micros. Elle s’ouvre dans sa plateforme d’origine, souvent via un lecteur gratuit.

Synthèse · Studio

Lecture depuis le disque (streaming)

Technique des grandes banques de samples : seul le début de chaque fichier est chargé en mémoire, le reste est lu sur le disque pendant le jeu. La vitesse du disque devient une limite de l’instrument.

Synthèse · Numérique

Purge des samples (purge)

Fonction d’un instrument échantillonné qui vide sa mémoire, puis ne recharge que les fichiers réellement joués lors de la lecture suivante. Elle libère souvent l’essentiel de la mémoire occupée par une grosse banque ; à refaire si l’on ajoute des notes.

Synthèse · Studio

RT60

Durée approximative nécessaire pour que le niveau de la réverbération décroisse de 60 dB. Elle décrit la longueur de la traîne, pas le pré-délai.

Son · Studio

Sampleur

Instrument qui enregistre ou charge des sons, puis les découpe, transforme et rejoue à partir de commandes.

Synthèse · Studio

Drumbox (boîte à rythmes)

Instrument hardware ou logiciel spécialisé dans les sons de batterie et les séquences rythmiques. Une seule piste MIDI peut déclencher plusieurs éléments du kit grâce à des notes différentes ; ses sorties audio peuvent rester stéréo ou être séparées pour le mixage.

MIDI · Synthèse · Studio

Rompler

Instrument fondé sur une bibliothèque de sons préenregistrés, généralement organisé en catégories et patches. Il se distingue d’un synthétiseur qui génère principalement le son par oscillateurs, même si les deux peuvent recevoir les mêmes messages MIDI.

MIDI · Synthèse · Studio

Synthétiseur hardware

Instrument physique qui reçoit généralement des notes et contrôleurs MIDI, puis produit un signal audio sur ses sorties. La piste MIDI ne suffit pas à rappeler tout le son : il faut aussi conserver le patch, les réglages, le câblage et enregistrer le retour audio si le résultat doit rester indépendant de la machine.

MIDI · Synthèse · Studio

Sample Peak (crête d’échantillon)

Plus grande valeur numérique réellement stockée parmi les échantillons. Elle peut être inférieure au True Peak reconstruit entre ces points.

Son · Studio · Numérique

Saturation

Non-linéarité progressive qui courbe puis limite les fortes amplitudes. Elle réduit les crêtes et enrichit le spectre en harmoniques.

Son · Studio

Seuil (threshold)

Niveau à partir duquel un processeur dynamique change de comportement. Selon l’outil, l’action se produit au-dessus du seuil, ou au-dessous pour un gate et certains expanseurs.

Son · Studio

Send / Return (envoi / retour)

Un envoi copie une quantité réglable du signal vers un bus ; la piste de retour reçoit et traite ce mélange en parallèle, par exemple avec une réverbération commune.

Studio · Numérique

Sensibilité d’un microphone

Niveau électrique produit pour une pression acoustique donnée. Un microphone moins sensible demande davantage de gain, sans être automatiquement moins bon.

Son · Studio

Séquenceur pas à pas (step sequencer)

Grille temporelle où chaque pas peut contenir une note, un événement ou un silence. Le motif est généralement lu en boucle.

MIDI · Synthèse

Sidechain

Signal envoyé au détecteur d’un processeur de dynamique. Il peut provenir de la piste traitée, être filtré ou venir d’une source externe utilisée comme key input.

Son · Studio

Vocodeur (vocoder)

Effet qui découpe un son (souvent une voix) en bandes de fréquences et impose l’énergie de chaque bande à un second son, généralement un synthé joué au clavier. Il a besoin de deux entrées : de l’audio et des notes.

Studio · MIDI · Son

Effet contrôlé par MIDI (entrée MIDI latérale)

Plugin inséré sur une piste audio, qui reçoit en plus des notes d’une piste MIDI : vocodeur, harmoniseur, correcteur de hauteur en mode MIDI, gate rythmique. La piste MIDI choisit ce plugin comme sortie.

Studio · MIDI

Audio vers MIDI (audio to MIDI)

Analyse d’un enregistrement pour en déduire des notes, des coups de batterie ou un tempo. Fiable sur une mélodie monophonique, plus délicate sur des accords.

Studio · MIDI

Signal analogique (analog signal)

Grandeur physique qui varie de manière continue. En audio, une tension électrique peut suivre les variations captées par un microphone.

Son · Numérique

Solo

Commande qui permet d’écouter une piste ou un groupe en isolant temporairement les autres. Son comportement exact dépend du routage et des options de la DAW.

Studio · Numérique

Sonie

Intensité sonore telle qu’elle est perçue. Elle dépend du niveau, de la fréquence, de la durée et du contexte d’écoute.

Son

Spectre

Répartition de l’énergie d’un son selon les fréquences. Il révèle la fondamentale, les harmoniques et le bruit.

Son

Stéréo (stereo)

Signal à deux canaux distincts, gauche et droite. Deux enceintes peuvent reproduire un signal mono ; elles ne suffisent pas à créer une image stéréo.

Son · Studio

Symétrique (balanced)

Liaison qui transporte le signal sur deux conducteurs de polarités opposées, plus une masse. Une entrée différentielle rejette une grande partie des parasites reçus en commun.

Son · Studio

Synth stack

Empilement physique et/ou superposition musicale de plusieurs synthétiseurs. Une même partie peut déclencher plusieurs timbres complémentaires ; chaque machine conserve alors son routage MIDI, son retour audio, ses niveaux et son rappel de patch.

Synthèse · MIDI · Studio

Synthèse soustractive

Méthode où une source riche en harmoniques est sculptée par un filtre, puis articulée par des enveloppes et modulations.

Synthèse

Système d’exploitation (OS · operating system)

Logiciel principal chargé au démarrage, qui fait le lien entre le matériel, les applications et l’utilisateur. Il gère notamment l’interface, les fichiers, les comptes, les autorisations et les périphériques. Windows, macOS et Linux sont des systèmes d’exploitation.

Numérique

Timbre

Ensemble de caractéristiques qui permet de distinguer deux sons de même hauteur et de même niveau : spectre, enveloppe et variations.

Son

Tick

Division élémentaire d’une position musicale dans un séquenceur ou une source MIDI. Sa durée en secondes varie avec le tempo et sa résolution s’exprime souvent en PPQ. Il ne doit pas être confondu avec une impulsion de MIDI Clock.

MIDI · Studio · Numérique

Time-stretching

Traitement qui modifie la durée d’un son en cherchant à conserver sa hauteur. Il analyse puis reconstruit le signal et peut produire du flou ou une texture granuleuse.

Synthèse · Numérique

Timeline

Axe temporel principal d’une DAW où sont placés les clips, marqueurs et automations. Sa grille peut être exprimée en temps, mesures, images ou échantillons.

Studio · Numérique

Transducteur

Dispositif qui transforme une forme d’énergie en une autre. Un microphone convertit une vibration acoustique en signal électrique.

Studio · Son

Transitoire

Variation brève et rapide, souvent située au début d’un son percussif. Elle contribue à l’identification de l’attaque et produit des crêtes importantes.

Son

Transport

Commandes de lecture d’une DAW : lecture, arrêt, enregistrement, retour et déplacement temporel. Elles agissent sur le projet entier, contrairement à l’armement d’une piste.

Studio · Numérique

Trémolo (tremolo)

Effet de modulation périodique du niveau. Il ne doit pas être confondu avec le vibrato, qui fait varier la hauteur.

Son · Studio

True Peak

Estimation de la crête du signal reconstruit entre les échantillons. Elle peut dépasser la plus haute valeur affichée par un simple crête-mètre d’échantillons et s’exprime souvent en dBTP.

Son · Studio · Numérique

Vélocité

Valeur MIDI associée à la vitesse d’enfoncement ou de relâchement d’une touche. Elle peut piloter le niveau ou le timbre.

MIDI

Vibrato

Variation périodique de la hauteur autour d’une note. Dans un effet, sa vitesse et sa profondeur sont souvent commandées par un LFO.

Son · Studio

Virgule flottante 32 bits (32-bit float)

Format numérique où chaque échantillon est calculé avec une mantisse et un exposant, plutôt qu’avec une échelle entière fixe. Très courant dans le moteur interne des DAW et de nombreux logiciels modernes, il offre une plage de calcul extrêmement large : un plugin peut dépasser temporairement 0 dBFS sans écrêtage immédiat. Cela ne rend pas les convertisseurs analogique/numérique et numérique/analogique illimités : une sortie matérielle, un plugin non linéaire ou un export en PCM entier doit toujours rester dans sa plage. « 32-bit float » ne signifie donc pas simplement « 32 bits de résolution ».

Numérique · Son

Voix (voice)

Chaîne de génération mobilisée pour produire une note dans un instrument. Un synthétiseur polyphonique alloue généralement une voix à chaque note active.

Synthèse

VST3

Format de plugin développé par Steinberg et largement utilisé sur Windows et macOS. L’installation du bon format ne suffit pas : la DAW doit aussi le détecter et être compatible.

Studio · Numérique

Vumètre (VU meter)

Indicateur à réponse relativement lente, destiné à représenter un niveau moyen de programme. 0 VU est un niveau nominal, couramment aligné sur +4 dBu ; ce n’est ni une unité ni une limite de crête.

Son · Studio

WAV

Conteneur audio très courant, souvent associé à du PCM non compressé. Il convient aux prises, échanges et masters, mais l’extension seule ne décrit pas toujours toutes les données qu’il contient.

Numérique · Son

Workflow hybride (hybrid workflow)

Organisation de production qui fait circuler des commandes et/ou de l’audio entre une DAW et du matériel externe : instruments, traitements, console ou sommateur. Elle demande de gérer le routage, les niveaux, la latence, la synchronisation et le rappel des réglages.

Studio · Numérique

WASAPI (Windows Audio Session API)

Architecture audio de Windows utilisable en mode partagé ou exclusif. Elle convient à l’écoute et peut être employée dans une DAW, mais une interface dédiée sous Windows fournit généralement son propre pilote ASIO pour le travail en temps réel.

Studio · Numérique

Wavetable (table d’ondes)

Ensemble de formes d’onde entre lesquelles un oscillateur peut lire ou interpoler. Faire varier la position dans la table anime le timbre sans changer nécessairement la hauteur. Voir la synthèse par table d’onde.

Synthèse · Numérique

Waveshaping (mise en forme)

Traitement non linéaire qui transforme chaque valeur d’entrée au moyen d’une courbe de transfert choisie.

Son · Studio

XLR

Famille de connecteurs verrouillables. En audio, le modèle à trois broches est fréquent pour les microphones et liaisons symétriques.

Studio

A/B compensé (level-matched A/B)

Comparaison rapide entre deux versions dont les niveaux perçus ont été rapprochés. Elle réduit l’avantage trompeur de la version simplement plus forte.

Son · Studio

Gain staging (gestion des niveaux)

Organisation des niveaux à chaque étape d’une chaîne afin de conserver une marge suffisante, de limiter le bruit et d’alimenter correctement les traitements.

Studio · Son

Mastering (masterisation)

Étape qui contrôle et prépare un mix stéréo terminé pour sa destination : cohérence, niveau final, séquençage, métadonnées, formats et contrôle qualité.

Studio · Son · Numérique

Mix bus

Bus final du mixage vers lequel convergent les pistes et groupes avant l’export stéréo. Un traitement sur ce bus reste une décision de mixage et n’est pas automatiquement du mastering.

Studio · Numérique

Mixage (mixing)

Construction des relations entre les pistes par les niveaux, panoramiques, timbres, dynamiques, espaces, automations et routages afin de produire un mix cohérent.

Studio · Son

Premaster

Mix stéréo terminé remis avant la masterisation. Il doit respecter le format demandé, ne pas écrêter et éviter les conversions ou réductions de résolution inutiles.

Studio · Numérique

Référence d’écoute (reference track)

Morceau choisi pour comparer un mix à une production pertinente par son style, son instrumentation ou sa destination. Il sert de boussole, pas de modèle à copier point par point.

Studio · Son

Stem

Fichier ou bus regroupant une famille de pistes, par exemple batterie, voix ou harmonies. Plusieurs stems permettent des ajustements plus larges qu’un mix stéréo sans livrer toutes les pistes séparées.

Studio · Numérique

Traduction d’un mix (translation)

Capacité d’un mix à conserver sa hiérarchie et son intention sur différents systèmes d’écoute : enceintes, casque, mono, voiture ou petit haut-parleur.

Studio · Son

Clip gain / Input trim

Gain appliqué à un clip ou à l’entrée d’une piste avant le fader de mixage. Il aide à régulariser le niveau reçu et l’alimentation des plugins ; il ne remplace pas le gain du préampli réglé pendant la prise.

Studio · Numérique

Masquage (masking)

Phénomène par lequel un son rend un autre moins perceptible, notamment lorsqu’ils occupent des fréquences proches au même moment. Niveau, arrangement, panoramique et timbre peuvent le réduire.

Son · Studio

Plan sonore

Place perçue d’un élément entre premier plan et arrière-plan. Niveau, contenu spectral, transitoires, réverbération et rapport entre son direct et réfléchi contribuent à cette impression de distance.

Son · Studio

Depth (profondeur)

Organisation perçue des sources entre premier plan et arrière-plan. Niveau direct, aigus, transitoires, réflexions, réverbération et pré-délai fournissent différents indices de distance.

Son · Studio

Glue (colle, liant, cohésion)

Impression que plusieurs éléments appartiennent au même ensemble et respirent ensemble. Elle peut venir de l’arrangement, d’une dynamique, d’une coloration ou d’un espace commun ; ce n’est pas un processeur unique.

Son · Studio

Transient shaper

Processeur qui estime l’enveloppe d’un son pour modifier séparément l’attaque et le sustain. Son réglage d’attaque ne correspond pas directement au temps d’attaque d’un compresseur.

Son · Studio

Comping

Assemblage d’une piste composite à partir de plusieurs prises ou playlists. Les choix portent autant sur la continuité de l’interprétation que sur la justesse de chaque fragment.

Studio · Numérique

Clic audio

Son très bref qui peut être produit par une discontinuité du signal, par exemple lorsqu’une coupe fait passer instantanément la forme d’onde d’une valeur à une autre. À ne pas confondre avec le clic d’une souris.

Studio · Numérique · Son

Crossfade (fondu enchaîné)

Recouvrement où le premier clip diminue pendant que le second augmente. Il adoucit un raccord, mais un recouvrement trop long peut doubler le signal ou produire du flou.

Studio · Numérique · Son

Passage par zéro (zero crossing)

Instant où la forme d’onde traverse sa ligne d’équilibre. Placer une coupe à proximité réduit souvent le saut d’amplitude, sans garantir un raccord parfait sur un signal complexe ou stéréo.

Studio · Numérique · Son

De-click

Détection et atténuation de discontinuités très brèves telles que clics, craquements ou raccords défectueux. La reconstruction locale reste une estimation.

Studio · Son

Room tone (fond de pièce)

Ambiance relativement stable enregistrée dans un lieu sans événement volontaire. Elle permet de remplir un raccord sans créer un silence numérique qui coupe brusquement le décor acoustique.

Studio · Son

Réparation spectrale (spectral repair)

Restauration ciblée dans une représentation temps-fréquence afin d’atténuer ou remplacer un événement local. Elle peut être très précise, mais ne garantit pas de retrouver l’information originale.

Studio · Numérique · Son

Correction de hauteur (pitch correction)

Analyse puis modification de la trajectoire grave–aiguë d’une prise. La quantité et la vitesse de correction peuvent agir différemment sur la dérive, les transitions et le vibrato.

Studio · Numérique · Son

Formant

Zone de résonance du spectre qui contribue notamment à l’identité d’une voyelle ou à la taille perçue d’une source. Modifier la hauteur ne devrait pas nécessairement déplacer les formants.

Son · Studio

Warp marker (marqueur de déformation)

Ancre qui associe un instant de la source à un instant du projet. Son déplacement comprime ou étire les segments audio voisins sans être lui-même une note MIDI.

Studio · Numérique

Variations de tempo (tempo map)

Ensemble des changements de tempo enregistrés dans un projet. Selon la DAW, ils apparaissent dans une piste ou une enveloppe de tempo et permettent à la grille de suivre une interprétation libre.

Studio · Numérique

Running Status

Compression du flux MIDI 1.0 qui autorise l’omission d’un octet de statut lorsque plusieurs messages de canal successifs utilisent le même statut. Le récepteur réemploie alors le dernier statut mémorisé.

MIDI · Numérique

MPE (MIDI Polyphonic Expression)

Convention MIDI 1.0 qui répartit temporairement les notes sur des canaux membres afin d’appliquer indépendamment Pitch Bend, pression et autres gestes à chaque note.

MIDI · Synthèse

RPN / NRPN

Suites de Control Change qui sélectionnent un paramètre puis lui transmettent une valeur. RPN désigne un paramètre enregistré par la norme ; NRPN un paramètre non enregistré, souvent propre à un appareil.

MIDI

MIDI Time Code (MTC)

Messages représentant une adresse en heures, minutes, secondes et images afin de suivre une timeline absolue. Pendant la lecture, l’adresse est découpée en quatre messages « quarter frame » par image ; à l’arrêt, un message Full Frame l’envoie d’un bloc. MTC n’exprime pas directement un tempo musical : pour le tempo, on utilise MIDI Clock.

MIDI · Studio

System Exclusive (SysEx)

Message MIDI de longueur variable, délimité par F0 et F7, dont le contenu dépend généralement d’un fabricant ou d’un modèle. Il peut transporter programmes, banques ou configurations.

MIDI · Numérique

UMP (Universal MIDI Packet)

Format de paquets commun à l’architecture MIDI 2.0. Il peut contenir des messages des protocoles MIDI 1.0 et MIDI 2.0 sur des transports compatibles.

MIDI · Numérique

MIDI-CI (Capability Inquiry)

Mécanisme permettant à des appareils compatibles de se découvrir et d’échanger des informations sur leurs profils, propriétés et capacités.

MIDI · Numérique

PPQ (pulses per quarter note)

Résolution exprimée en divisions par noire. Les ticks internes d’une DAW ou d’un fichier ne doivent pas être confondus avec les 24 impulsions par noire de MIDI Clock.

MIDI · Studio

Standard MIDI File (SMF)

Format de fichier qui stocke des événements MIDI avec leur organisation temporelle et des méta-événements. Il ne contient pas le signal audio produit par les instruments.

MIDI · Numérique

MIDI 2.0

Extension de l’architecture MIDI qui ajoute notamment des messages de canal à résolution supérieure, davantage de contrôles par note et l’usage des Universal MIDI Packets.

MIDI · Numérique

Multitimbral

Se dit d’un instrument capable de faire fonctionner simultanément plusieurs parties ou patches différents. En MIDI 1.0, chaque partie est souvent adressée par un canal distinct.

MIDI · Synthèse

Instrument multi-sorties (multi-output)

Instrument matériel ou virtuel dont les sons peuvent être dirigés vers plusieurs sorties audio afin de disposer de retours, faders et traitements séparés dans le mixeur.

Studio · Synthèse

Partie MIDI (part)

Section indépendante d’un instrument multitimbral, avec son patch, son canal de réception et souvent ses propres réglages de niveau, panoramique et sortie audio.

MIDI · Synthèse

Drum map (table de batterie)

Correspondance entre les numéros de notes MIDI et les pièces d’un kit. Plusieurs sons de batterie peuvent ainsi partager un même canal et un même patch.

MIDI · Synthèse

ADAT Lightpipe

Liaison audio numérique optique sur connecteur TOSLINK. Elle transporte couramment huit canaux à 44,1 ou 48 kHz ; le nombre diminue aux fréquences supérieures avec S/MUX.

Studio · Numérique

AES3 / AES-EBU

Liaison audio numérique professionnelle transportant généralement deux canaux et une horloge intégrée. Le connecteur XLR à impédance de 110 Ω est courant, mais d’autres variantes existent.

Studio · Numérique

Dante

Système d’audio sur réseau IP développé par Audinate. Il permet de router des canaux entre appareils compatibles sur Ethernet ; la capacité dépend du réseau, des appareils, de la fréquence et de la configuration.

Studio · Numérique

EUCON

Protocole réseau d’Avid pour relier des surfaces de contrôle à des applications compatibles. Il transporte commandes, valeurs et informations d’interface ; ce n’est pas une liaison audio.

MIDI · Studio · Numérique

HUI (Human User Interface)

Protocole de surface de contrôle conçu historiquement par Mackie et Digidesign. De nombreuses surfaces l’émulent encore pour piloter Pro Tools ou d’autres DAW compatibles au moyen de ports MIDI.

MIDI · Studio · Numérique

MADI (Multichannel Audio Digital Interface)

Liaison audio numérique multicanal normalisée par AES10, souvent sur BNC 75 Ω ou fibre. Les modes courants transportent 56 ou 64 canaux aux fréquences usuelles, puis moins quand la fréquence augmente.

Studio · Numérique

MCU (Mackie Control Universal)

Convention bidirectionnelle très répandue pour piloter une DAW avec faders, encodeurs, transport, banques, LED et afficheurs. Elle utilise généralement des ports MIDI ou USB-MIDI dédiés.

MIDI · Studio · Numérique

S/PDIF

Liaison audio numérique grand public développée à l’origine par Sony et Philips. Elle transporte généralement deux canaux sur RCA coaxial ou TOSLINK optique, avec une horloge intégrée.

Studio · Numérique

Surface de contrôle (control surface)

Matériel destiné à piloter les fonctions d’une DAW : transport, pistes, faders, automation et parfois plugins. Contrairement à un simple mapping, elle reçoit souvent aussi l’état du logiciel.

MIDI · Studio · Numérique

Générateur / distributeur de Word Clock

Appareil dédié qui fournit une référence d’échantillonnage commune à plusieurs équipements, souvent par plusieurs sorties BNC. Il facilite les installations complexes mais n’est généralement pas nécessaire avec deux appareils correctement synchronisés.

Studio · Numérique

Word Clock

Signal d’horloge qui cadence les échantillons d’appareils audio numériques. Il peut être intégré à un flux audio ou distribué séparément, souvent sur BNC par un appareil audio ou un générateur dédié ; il ne doit pas être confondu avec MIDI Clock.

Studio · Numérique

Architecture 64 bits

Famille d’architecture aujourd’hui courante pour le processeur, le système et les logiciels. Une application ou un plugin doit être fourni dans une version compatible avec la machine et avec son application hôte.

Numérique · Informatique

Installateur (installer)

Programme ou paquet qui copie une application, un plugin et ses ressources dans les dossiers prévus, puis effectue les réglages nécessaires. Le fichier téléchargé n’est donc pas toujours l’application finale.

Numérique · Informatique

Application qui permet d’ouvrir et d’afficher des sites web, de suivre des liens et de télécharger des fichiers. Un navigateur n’est pas le moteur de recherche qu’il affiche.

Numérique · Informatique

Moteur de recherche (search engine)

Service en ligne qui propose des pages à partir de mots-clés. L’ordre des résultats et les annonces ne garantissent pas que le premier lien soit le site officiel de l’éditeur.

Numérique · Informatique

Téléchargement (download)

Copie d’un fichier depuis un service distant vers l’ordinateur. Le navigateur l’enregistre généralement dans le dossier Téléchargements ; cette copie ne signifie pas encore que le logiciel est installé.

Numérique · Informatique

Opto (optical compressor)

Famille de compresseurs où le niveau commande une source lumineuse et un élément photosensible. Leur réponse peut être progressive et dépendre de l’historique du signal.

Son · Studio · Dynamique

FET (Field Effect Transistor)

Compresseur utilisant un transistor à effet de champ comme élément de réduction de gain. Il peut réagir très vite et ajouter du caractère, selon le circuit et le niveau.

Son · Studio · Dynamique

VCA (Voltage Controlled Amplifier)

Amplificateur dont le gain est commandé par une tension issue du détecteur. Cette architecture permet des compressions précises et des comportements très variés.

Son · Studio · Dynamique

Vari-mu

Compresseur utilisant la variation du gain de lampes selon leur point de fonctionnement. Le terme décrit une technologie de réduction du gain, pas simplement la présence de lampes dans le trajet audio.

Son · Studio · Dynamique

Pont de diodes (diode bridge)

Élément de réduction du gain où un courant de commande modifie la résistance dynamique d’un pont de diodes. Les circuits associés aux 2254 et 33609 sont des références historiques de cette famille.

Son · Studio · Dynamique

PWM (Pulse Width Modulation)

Commande par modulation de largeur d’impulsion. Dans certains compresseurs, le rapport cyclique pilote une atténuation analogique ; PWM ne signifie pas que l’audio est nécessairement converti en PCM.

Son · Studio · Dynamique · Numérique

Compresseur hybride

Compresseur qui associe plusieurs technologies, par exemple un trajet audio analogique commandé numériquement, ou une réduction de gain analogique avec des étages à lampes. Il faut préciser ce qui est analogique, numérique et commandé.

Son · Studio · Dynamique · Numérique

Intermodulation

Création de composantes aux fréquences sommes et différences de plusieurs fréquences lorsqu’un système non linéaire les traite ensemble. Elle peut rendre un accord ou un mix plus dense, mais aussi moins lisible.

Son · Studio · Dynamique

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Éditeur de partition (score editor)

Logiciel qui écrit la musique en notation : portées, mesures, figures de notes. Il fait entendre la partition pour la vérifier, la met en page et l’exporte en PDF, MusicXML ou MIDI.

MIDI · Numérique

Portée (staff)

Ensemble de cinq lignes et quatre interlignes sur lequel on écrit les notes. Plus une note est placée haut, plus elle est aiguë ; la clé indique le nom des notes.

Son

Clé (clef)

Signe placé au début de la portée qui fixe le nom des notes. La clé de sol sert aux sons aigus et médiums, la clé de fa aux sons graves.

Son

Armure (key signature)

Dièses ou bémols placés après la clé, valables pour toute la partition. Ils découlent de la tonalité du morceau.

Son

Chiffrage de mesure (time signature)

Deux chiffres au début de la partition : le nombre de temps par mesure et la figure qui vaut un temps. En 4/4, il y a quatre temps et la noire vaut un temps.

Son

Mesure (bar)

Portion de musique comprise entre deux barres verticales. Elle contient exactement le nombre de temps indiqué par le chiffrage.

Son

Ligature (beam)

Trait épais qui relie les croches et doubles croches d’un même temps, à la place de leurs crochets, pour faciliter la lecture.

Son

Liaison de prolongation (tie)

Arc qui relie deux notes de même hauteur : on ne joue qu’une seule note, dont la durée est la somme des deux. Elle permet notamment de faire dépasser une note au-delà de la barre de mesure.

Son · MIDI

Enharmonie

Deux noms différents pour le même son, par exemple do♯ et ré♭. En MIDI, c’est le même numéro de note ; sur une partition, l’orthographe dépend du contexte.

Son · MIDI

MusicXML

Format de fichier ouvert qui décrit une partition : notes, clés, mesures, liaisons, nuances, paroles. Il sert à passer d’un logiciel de partition à un autre en gardant la notation modifiable.

MIDI · Numérique

Saisie pas à pas (step input)

Méthode d’écriture où l’on choisit la durée à l’ordinateur puis on joue la hauteur sur un clavier MIDI. Le rythme joué ne compte pas, contrairement à l’enregistrement en temps réel.

MIDI

Keyswitch (touche de commutation)

Note placée hors de la tessiture d’un instrument virtuel, qui ne sonne pas mais change l’articulation jouée : legato, staccato, pizzicato… Très utilisée dans les banques d’instruments orchestraux, elle n’a pas d’équivalent direct sur une partition.

MIDI

Punch in / punch out

Entrée et sortie de l’enregistrement au milieu d’une piste déjà enregistrée, pour remplacer seulement un passage. Le punch se fait à la volée pendant la lecture, ou automatiquement entre deux repères.

Studio · MIDI

Pré-roll / post-roll

Lecture ajoutée avant le point d’enregistrement (pré-roll) pour se caler sur la musique, et après la sortie (post-roll) pour entendre le raccord. Ces passages sont entendus mais pas enregistrés.

Studio · MIDI

Pré-compte (count-in)

Une ou deux mesures de métronome jouées seules avant le départ de l’enregistrement, pour entrer dans le tempo.

Studio · MIDI

Prise (take)

Un essai enregistré. Une DAW peut conserver plusieurs prises d’un même passage, les faire écouter tour à tour et en assembler les meilleurs moments.

Studio · MIDI

Enregistrement en boucle (cycle recording)

Mode où la DAW rejoue une zone en boucle et garde chaque passage comme une nouvelle prise, sans s’arrêter entre les essais.

Studio · MIDI

Tête de lecture (playhead)

Trait vertical qui indique la position de lecture dans le projet. Un clic sur la règle la déplace ; la lecture et l’enregistrement partent de là.

Studio · Numérique

Repères gauche et droit (locators)

Deux marqueurs placés sur la règle qui délimitent une zone de travail : boucle, punch in/out ou zone à exporter.

Studio · MIDI

Timecode SMPTE

Écriture d’une position en heures, minutes, secondes et images (par exemple 25 images par seconde). Utilisé pour synchroniser le son avec l’image.

Studio · Numérique

Gel de piste (freeze)

Calcul temporaire d’une piste (instrument et inserts) en audio pour soulager le processeur. Les plugins sont désactivés ; on « dégèle » pour modifier les notes ou les réglages.

Studio

Rendu sur place (bounce in place)

Transformation d’une piste en vrai fichier audio dans le projet, avec ou sans inserts, volume et queue d’effet. La piste d’origine est généralement désactivée pour pouvoir y revenir.

Studio

ARA (Audio Random Access)

Liaison entre une DAW et un plugin qui permet au plugin de lire directement tout le clip et de savoir où il se trouve dans la timeline. Utilisée par les outils de correction de hauteur ou d’alignement : plus besoin de transférer le passage, et les corrections suivent le clip quand on le déplace.

Studio

Imprimer une piste (print)

Enregistrer en temps réel la sortie d’une piste, d’un bus, d’un effet ou d’un appareil matériel sur une nouvelle piste audio, comme une prise.

Studio

Dose sonore

Quantité totale de son reçue par l’oreille : elle dépend du niveau et de la durée d’exposition. Un repère de prévention courant fixe 80 dB(A) pendant 8 heures ; chaque +3 dB divise la durée équivalente par deux.

Son

Courbes d’égale sonie (isosonie)

Courbes qui relient les niveaux perçus comme aussi forts selon la fréquence. Elles montrent qu’à bas volume les graves et l’extrême aigu paraissent beaucoup plus faibles, d’où l’importance d’un niveau d’écoute constant au mixage.

Son · Studio

Fatigue auditive

Baisse temporaire de sensibilité après une longue ou forte exposition. Elle fausse le jugement (aigus moins agressifs, compression moins audible) et pousse à monter le volume.

Son · Studio

Acouphène

Son perçu sans source extérieure : sifflement, bourdonnement ou grésillement. Passager après une exposition forte, il peut devenir permanent ; s’il persiste, il faut consulter rapidement.

Son

Modes d’automation (read, touch, latch, write)

Façons dont une piste lit ou écrit son automation. Read rejoue la courbe ; Touch écrit seulement pendant qu’on tient le réglage ; Latch continue d’écrire la dernière valeur après le relâchement ; Write réécrit tout ce que traverse la lecture.

Studio

Gabarit de projet (template)

Projet de départ déjà préparé (pistes nommées, entrées et sorties, bus d’effets, instruments) que l’on ouvre au lieu d’un projet vide, puis que l’on enregistre sous un nouveau nom.

Studio · Numérique

Rassembler un projet (collect)

Commande qui recopie dans un nouveau dossier tous les fichiers utilisés par un projet, pour obtenir une copie autonome à transporter ou archiver.

Studio · Numérique

Fader VCA

Fader qui ne transporte aucun son mais commande ensemble le niveau des pistes qui lui sont liées, en respectant leur automation. Contrairement à un bus, il ne mélange pas le signal.

Studio

Modes de montage (slip, grid, shuffle, ripple, spot)

Règles qui décident de ce que fait un geste de montage. Libre (slip) : le clip va où on le lâche. Grille (grid, magnétisme) : il se colle à la grille, en absolu ou en relatif. Bout à bout (shuffle) : les clips restent collés, glisser l’un l’échange avec son voisin. Propagation (ripple) : déplacer, raccourcir ou supprimer un clip décale du même écart tout ce qui suit, sur la piste ou sur toutes les pistes. Position exacte (spot) : on tape la position.

Studio

Groupe d’édition, groupe de mixage

Liaison entre plusieurs pistes. En édition, coupes et déplacements s’appliquent à toutes les pistes du groupe, ce qui préserve leurs relations de phase. En mixage, faders, mute ou solo bougent ensemble du même nombre de décibels.

Studio

Piste d’arrangement (arranger track)

Piste globale qui découpe le morceau en sections nommées (intro, couplet, refrain…). Déplacer, dupliquer ou supprimer une section agit sur tout son contenu, dans toutes les pistes. Les transitions sont à vérifier ensuite.

Studio

Piste d’accords (chord track)

Piste globale qui décrit la grille d’accords du morceau. Les pistes MIDI peuvent la suivre : changer un accord transpose alors les parties concernées.

Studio · MIDI

Piste de tempo (tempo map)

Suite de changements de tempo inscrite dans le projet. Calée sur un enregistrement joué sans clic, elle fait suivre la grille au musicien : ce qu’on écrit ensuite en MIDI suit ses accélérations et ralentissements, sans toucher à l’audio.

Studio · MIDI

Copie liée (linked clip, alias)

Copie d’un clip qui partage son contenu avec l’original : modifier l’une modifie toutes les autres. Selon la DAW : alias, copie partagée, fantôme, « pooled ». Pour varier une seule copie, on la rend indépendante.

MIDI · Studio

Rattrapage (chase)

Quand la lecture démarre au milieu d’un morceau, la DAW renvoie d’abord les dernières valeurs des contrôleurs, du programme et de la pédale, voire les notes longues déjà commencées, pour que l’instrument soit dans le bon état.

MIDI

Quantification par découpe (slice quantize)

Méthode pour caler une batterie enregistrée sur la grille sans étirer l’audio : détecter les attaques, découper toutes les pistes aux mêmes endroits, déplacer les morceaux, puis combler les trous et fondre les raccords. Beat Detective, dans Pro Tools, en est l’exemple le plus connu.

Studio

Piste dossier (folder track)

Piste qui en regroupe d’autres pour les replier, les déplacer ou les couper ensemble, et alléger l’affichage d’une grosse session.

Studio

MIDI learn

Fonction qui associe un bouton de contrôleur à un paramètre : on désigne le paramètre, puis on bouge le bouton ; la DAW retient le numéro de Control Change et le canal.

MIDI

Reprise douce (pickup, soft takeover)

Comportement d’un paramètre assigné qui ne suit un bouton de contrôleur qu’une fois que celui-ci a rejoint sa valeur actuelle, pour éviter un saut brutal.

MIDI

Tap tempo

Fonction qui mesure un tempo à partir de frappes en rythme sur un bouton ou une touche. 60 000 divisé par le tempo donne la durée d’une noire en millisecondes.

Studio

Droits voisins

Droits qui protègent un enregistrement : ceux du producteur qui l’a financé et des artistes qui l’ont interprété. Ils s’ajoutent au droit d’auteur de la composition ; un sample d’un disque touche les deux.

Son

Libre de droits (royalty-free)

Son ou boucle utilisable après l’achat ou l’obtention d’une licence, sans reverser de droits à chaque utilisation. La licence interdit en général de redistribuer ou revendre les sons eux-mêmes.

Son

Creative Commons

Famille de licences qui permettent de partager une œuvre sous conditions : BY (citer l’auteur), SA (même licence), NC (pas d’usage commercial), ND (pas de modification), CC0 (aucune condition).

Son

Boîte de direct (DI box)

Boîtier qui convertit le signal d’un instrument électrique (haute impédance, niveau instrument) en signal symétrique à basse impédance, au niveau micro, pour une entrée XLR ou un long câble. Un bouton ground lift aide à supprimer les ronflettes.

Studio

Simulation d’ampli (amp sim)

Plugin qui reproduit un ampli, une enceinte et un micro de guitare ou de basse. On enregistre le son direct de l’instrument et on peut changer de simulation jusqu’au mixage.

Studio

Relier des fichiers (relink)

Indiquer à la DAW le nouvel emplacement d’un fichier audio introuvable, par une recherche dans un dossier ou en le désignant à la main. Les nouvelles adresses sont gardées quand on enregistre le projet.

Studio · Numérique

Drop frame (29,97 DF)

Numérotation du timecode à 29,97 images par seconde qui saute les numéros 00 et 01 au début de chaque minute, sauf toutes les dix minutes, pour que l’affichage reste à l’heure. Aucune image n’est supprimée. On l’écrit souvent avec un point-virgule : 01:00:00;00.

Studio · Numérique

Grille de clips (mode session)

Vue d’une DAW où les clips sont rangés dans une grille : une colonne par piste, une ligne par scène. On lance, combine et arrête des boucles pendant la lecture, puis on peut enregistrer le résultat dans la timeline. Popularisée par la vue Session d’Ableton Live.

DAW

Scène (grille de clips)

Ligne de la grille de clips qui lance d’un coup un clip sur chaque piste. Une scène correspond souvent à une section du morceau : intro, couplet, refrain.

DAW

Quantification du lancement (launch quantization)

Réglage qui fait démarrer un clip lancé au prochain repère choisi (temps, mesure…) plutôt qu’au moment du clic, pour qu’il parte en place.

DAW · Rythme

OSC (Open Sound Control)

Langage de commande qui envoie des messages nommés en toutes lettres (par exemple /mixer/voix/volume) avec des valeurs précises : nombres décimaux, entiers, texte. Il circule le plus souvent sur le réseau (Wi-Fi, Ethernet). Chaque logiciel définit ses propres adresses.

MIDI · Studio

Adresse IP et port

L’adresse IP identifie un appareil sur un réseau (par exemple 192.168.1.20) ; le port est un numéro qui désigne l’application qui écoute sur cet appareil (par exemple 8000). Une liaison OSC se règle avec les deux, dans chaque sens.

Studio · Numérique

Séparation de sources (démixage, stem separation)

Extraction de la voix, de la batterie, de la basse… à partir d’un morceau déjà mélangé. Un modèle entraîné estime, pour chaque case de temps et de fréquence, la part de chaque instrument. Le résultat présente souvent de la fuite et des artefacts audibles.

Son · Studio

Masque temps-fréquence

Tableau de coefficients posé sur le spectre d’un son, découpé en petites cases de temps et de fréquence : il indique la part à garder dans chaque case. Base de la séparation de sources et de nombreux débruiteurs.

Son · Numérique

Modèle (IA)

Programme entraîné sur de nombreux exemples plutôt qu’écrit règle par règle. Face à un son nouveau, il produit le résultat le plus probable d’après ce qu’il a appris : il peut se tromper, surtout loin de ses exemples.

Studio

AAF / OMF

Formats d’échange entre logiciels de montage et DAW, venus de l’image et de la postproduction. Ils transmettent les clips audio, leurs positions et leurs fondus, mais ni les plugins ni la plupart des réglages.

Studio · Numérique

DAWproject

Format ouvert d’échange de projets entre DAW, apparu en 2023 : pistes, clips, automation et une partie des réglages. Seules certaines DAW le prennent en charge.

Studio · Numérique

Sound design

Conception d’un son précis pour un usage précis (film, jeu, morceau, interface) en combinant synthèse, samples, enregistrements et traitements.

Synthèse · Son

Superposition de couches (layering)

Construction d’un son par plusieurs couches complémentaires, par exemple transitoire, corps, sub et queue. Chaque couche est filtrée à son rôle et les attaques sont alignées pour qu’elles fusionnent.

Synthèse · Son

Bruitage (Foley)

Sons fabriqués et enregistrés avec des objets, souvent en synchronisation avec l’image : pas, frottements, chocs, manipulations. Par extension, sons d’objets enregistrés pour le sound design.

Son · Studio

HRTF (head-related transfer function)

Filtrage que la tête, les épaules et le pavillon de l’oreille appliquent à un son selon sa direction. Le cerveau s’en sert pour distinguer l’avant, l’arrière et la hauteur ; le rendu binaural le reproduit par calcul.

Son · Studio

Binaural

Son en deux canaux conçu pour le casque, qui reproduit ce qui arrive aux tympans : enregistré avec une tête artificielle ou calculé avec des HRTF. Il permet de placer un son devant, derrière ou au-dessus de l’auditeur.

Son · Studio

Audio immersif (lit et objets)

Format de mixage où des canaux de base (le lit) s’ajoutent à des objets sonores qui portent leur position en trois dimensions. Le système de lecture calcule le rendu pour les enceintes présentes ou pour le casque. Dolby Atmos en est l’exemple le plus connu.

Studio

Ambisonie

Technique qui encode une scène sonore comme un champ autour de l’auditeur (4 canaux au premier ordre), décodable ensuite pour n’importe quel dispositif d’écoute. Utilisée en vidéo 360°, réalité virtuelle et jeu vidéo.

Son · Studio

LFE (low-frequency effects)

Canal d’effets basse fréquence d’un format surround (le « .1 »), limité aux graves (jusqu’à 120 Hz) et lu 10 dB plus fort que les autres canaux. À ne pas confondre avec le caisson de basses, qui reçoit aussi les graves redirigés des autres canaux.

Studio

Gestion des graves (bass management)

Traitement de lecture qui envoie vers le caisson de basses les graves de tous les canaux, pour des enceintes principales qui descendent peu. Il s’ajoute au canal LFE.

Studio

Repli stéréo (downmix)

Conversion automatique d’un mix multicanal en stéréo, le plus souvent en ajoutant le centre et les surrounds atténués de 3 dB ; le LFE est en général abandonné. À écouter lors du contrôle.

Studio

ADM BWF

Fichier WAV (Broadcast Wave) qui contient tous les canaux d’un mix immersif et ses métadonnées de position au format ADM (Audio Definition Model). C’est le livrable habituel d’un master Dolby Atmos pour la musique.

Studio · Numérique

Ordre des canaux

Correspondance entre les pistes d’un fichier multicanal et les enceintes. Plusieurs conventions coexistent, par exemple L R C LFE Ls Rs (SMPTE/ITU) et L C R Ls Rs LFE (Film). Une erreur d’ordre envoie les sons dans les mauvaises enceintes.

Studio · Numérique

Façade (FOH)

Sonorisation destinée au public, et par extension le mixage envoyé dans la salle, réglé depuis la console de façade (front of house).

Studio

Table de mixage (console)

Appareil qui reçoit de nombreuses sources, règle chacune dans une tranche (préampli, égaliseur, dynamique, départs, panoramique, fader) et les répartit vers un mix principal, des sous-groupes et des mixes auxiliaires. Le mixeur d’une DAW en reprend l’organisation.

Studio · Son

Départ pré-fader, post-fader

Un départ auxiliaire pré-fader prend le signal avant le fader : il ne bouge pas quand on règle le fader (casques, retours de scène). Post-fader, il le suit (réverbérations, délais).

Studio

Format 500 (série 500)

Standard de modules audio étroits (préamplis, égaliseurs, compresseurs) qui s’enfichent dans un châssis alimenté. Né chez le fabricant API, il permet de constituer une console « à la carte ».

Studio

Larsen

Sifflement qui s’emballe quand un micro reprend le son de l’enceinte qu’il alimente. En sonorisation, la marge avant larsen limite le gain utilisable ; micros directifs, placement et égalisation la repoussent.

Studio · Son

Retours (ears, in-ear monitors)

Mixages destinés aux musiciens sur scène, dans des enceintes au sol ou des écouteurs intra-auriculaires (ears). Chaque musicien peut avoir le sien ; le clic n’y est envoyé qu’à eux.

Studio

Pistes d’accompagnement (backing tracks)

Parties enregistrées à l’avance et lues sur scène en même temps que les musiciens : nappes, chœurs, percussions, séquences.

Studio

Fiche technique (rider)

Document envoyé à la salle avant un concert : liste des entrées et des sorties, plan de scène, besoins en retours et en matériel.

Studio

ISRC

Code international qui identifie un enregistrement précis. Chaque version (radio, instrumentale, remix) a le sien ; il sert à rattacher les écoutes et les droits au bon fichier.

Studio

UPC / EAN

Code-barres qui identifie une sortie commerciale : single, EP ou album. Il est généralement attribué par le distributeur.

Studio

ISWC

Code international qui identifie une œuvre (composition et texte), quelle que soit la version enregistrée. Il est attribué lors de la déclaration de l’œuvre à une société d’auteurs.

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Distributeur numérique

Intermédiaire qui livre les morceaux et leurs métadonnées aux plateformes de streaming et de téléchargement, puis reverse les revenus de l’enregistrement au producteur.

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Rémunération équitable

Somme versée par les radios et les lieux qui diffusent de la musique enregistrée, collectée en France par la SPRE puis partagée entre producteurs et artistes-interprètes.

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Sources images (méthode des)

Façon de calculer les réflexions dans une pièce : une réflexion sur un mur se comporte comme si le son venait d’une source « miroir » placée derrière ce mur. En multipliant les miroirs, on obtient toutes les réflexions successives.

Son · Studio

Échogramme

Représentation des arrivées d’un son à un point d’écoute : chaque réflexion y apparaît comme une impulsion placée à son instant d’arrivée, plus faible à chaque rebond.

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Théorème de Shannon

Autre nom, très utilisé en France, du théorème d’échantillonnage de Nyquist-Shannon : la fréquence d’échantillonnage doit dépasser le double de la plus haute fréquence à représenter.

Numérique · Son

Fréquence de Nyquist

Moitié de la fréquence d’échantillonnage : 22,05 kHz à 44,1 kHz, 24 kHz à 48 kHz. Au-dessus de cette limite, les fréquences se replient (aliasing).

Numérique · Son

Phase linéaire

Mode de filtrage numérique qui retarde toutes les fréquences de la même durée : la forme d’onde n’est pas déformée par des décalages entre fréquences. Il demande une latence et produit un léger pré-écho avant les attaques (pre-ringing).

Numérique · Son

Phase minimale

Comportement de filtrage des filtres analogiques et de la plupart des égaliseurs numériques : aucune latence, mais les fréquences proches de la coupure sont légèrement retardées.

Numérique · Son

Pré-écho (pre-ringing)

Petite oscillation qui démarre avant une attaque lorsqu’un filtre à phase linéaire est appliqué. Il s’entend surtout avec des filtres raides sur des sons percussifs.

Numérique · Son

Anticipation (lookahead)

Retard volontaire du signal dans un compresseur ou un limiteur numérique, qui lui permet de réduire le gain avant l’arrivée d’une crête. La latence ajoutée est égale à la durée d’anticipation.

Numérique · Son

Analyseur de spectre

Affichage en temps réel de l’intensité de chaque fréquence, calculée par FFT. Son image dépend de la taille de FFT, du temps de réponse, de l’axe des fréquences et de la pente d’affichage.

Numérique · Son

Pente d’affichage (tilt)

Inclinaison ajoutée par beaucoup d’analyseurs de spectre, souvent 3 ou 4,5 dB par octave, pour qu’un bruit rose ou un mix équilibré apparaisse à peu près plat.

Numérique · Son

Fondamentale manquante

Phénomène d’écoute : quand un son contient les harmoniques d’une note mais pas sa fondamentale, l’oreille perçoit quand même la hauteur de cette fondamentale. Il permet d’entendre une basse sur de petites enceintes.

Son

Renforcement psychoacoustique du grave

Traitement qui ajoute des harmoniques à une basse pour que l’oreille reconstruise sa fondamentale (fondamentale manquante). On peut alors atténuer le vrai grave, par exemple pour laisser de la place à la grosse caisse, sans que la basse perde sa hauteur.

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Générateur de sous-harmoniques

Traitement qui crée une composante une octave sous la fondamentale d’un son (une sous-harmonique) pour lui donner plus de poids dans l’extrême grave. Ces fréquences s’entendent peu sur de petits systèmes mais consomment beaucoup de marge.

Studio · Son

Bitcrusher

Effet qui réduit volontairement la résolution (le nombre de bits) et souvent la fréquence d’échantillonnage d’un son, pour obtenir un grain numérique, une distorsion granuleuse et de l’aliasing.

Numérique · Son

Lo-fi

Esthétique de la « basse fidélité » : on recherche volontairement les défauts d’un enregistrement (grain numérique, souffle, craquements, fluctuations de vitesse, bande passante réduite) pour donner une texture, une distance ou une nostalgie.

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Wow et flutter

Fluctuations de vitesse d’une bande ou d’un disque : lentes (wow), elles font onduler la hauteur ; rapides (flutter), elles la font trembler. Recherchées dans les effets lo-fi.

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Label (maison de disques)

Entreprise qui produit et exploite des enregistrements : elle les finance ou en obtient l’exploitation, les fait distribuer et les promeut, en échange de droits sur ces enregistrements et d’une part des revenus.

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Éditeur musical

Professionnel qui s’occupe de l’œuvre (composition et texte) plutôt que de l’enregistrement : il la fait exploiter (synchronisation, reprises, partitions) et reçoit une part des droits d’auteur. À ne pas confondre avec le label.

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Contrat de licence

Accord par lequel un artiste ou son propre label, qui a financé et possède l’enregistrement, en confie l’exploitation à un label pour une durée et un territoire donnés.

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Avance recoupable

Somme versée à l’avance par un label ou un éditeur, puis récupérée sur les revenus futurs de l’artiste avant qu’il ne touche sa part.

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Micro-dynamique

Variations du signal à l’échelle de la forme d’onde, à l’intérieur de chaque cycle. C’est d’elles que découlent le spectre et donc le timbre. À distinguer de la macro-dynamique (l’enveloppe) et de la dynamique d’un morceau (passages faibles et forts).

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Gain de sortie (make-up gain)

Réglage fixe d’un compresseur qui relève l’ensemble du signal après la réduction de gain. C’est lui, et non la compression, qui fait paraître un son compressé plus fort.

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Compression parallèle

Technique qui mélange une copie très compressée d’un signal avec le signal d’origine : les crêtes restent portées par l’original, tandis que les détails et les passages faibles remontent.

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