M MAO PERSAN
← Comprendre les plugins

FRÉQUENCES · EQUALIZATION

L’égaliseur

Choisir quelles zones du spectre atténuer ou renforcer, sans changer la hauteur des notes.

01

CE QUI CHANGE

Un niveau différent selon la fréquence

Un égaliseur (equalizer, EQ) compare les composantes graves, médiums et aiguës d’un signal. Il applique un gain différent selon leur fréquence : certaines passent intactes, d’autres sont atténuées ou renforcées.

Audio entrant → Analyse par fréquence → Gains différents → Audio égalisé
IL MODIFIE

L’équilibre spectral

Un son peut devenir plus sombre, plus brillant, plus mince ou plus dense parce que l’équilibre entre ses composantes change.

IL NE MODIFIE PAS DIRECTEMENT

La hauteur musicale

Renforcer 2 kHz n’accorde pas une note sur 2 kHz. L’EQ agit sur les composantes déjà présentes dans le signal.

OUTIL INTERACTIF

Mélanger puis cibler

Commence avec les dix faders de l’EQ graphique, puis passe au paramétrique pour choisir librement la fréquence et la largeur d’action.

IMAGE PÉDAGOGIQUE Une « table de mixage des fréquences »

Chaque fader dose une zone du spectre : graves à gauche, médiums au centre, aigus à droite. Les bandes se chevauchent ; ce ne sont donc pas dix pistes indépendantes.

COURBE CUMULÉE DES 10 BANDES
Graves Médiums Aigus
02

DEUX MANIÈRES DE TRAVAILLER

Bandes fixes ou réglage libre

GRAPHIC EQ

Les fréquences sont déjà choisies

Chaque fader contrôle une bande fixe. La forme dessinée par les curseurs rend immédiatement visible l’équilibre général, mais la fréquence centrale et la largeur de chaque bande sont imposées.

PARAMETRIC EQ

On choisit où et comment agir

La fréquence, le gain et le facteur Q peuvent être réglés. Il devient possible de viser précisément une résonance ou d’effectuer une correction très large.

Six formes utiles en égalisation paramétrique

Passe-haut

Atténue ce qui se trouve sous la fréquence de coupure. Utile contre les vibrations et certains grondements.

Passe-bas

Atténue les fréquences situées au-dessus de la coupure. Il assombrit le signal et retire des aigus.

Cloche

Renforce ou atténue une zone autour d’une fréquence centrale. Le facteur Q règle sa largeur.

Coupe-bande

Creuse une bande très étroite. On l’utilise souvent sur une résonance précise.

Plateau grave

Modifie progressivement toute la zone grave sous une fréquence charnière.

Plateau aigu

Modifie progressivement toute la zone aiguë au-dessus d’une fréquence charnière.

Fréquence, gain et Q

Fréquence

Indique où le filtre agit. Elle se lit sur une échelle logarithmique : une octave correspond à un doublement de fréquence.

Gain

Indique combien on renforce ou atténue la bande, en décibels. Il ne sert pas sur tous les types de filtre.

Facteur Q

Un Q élevé produit une action étroite ; un Q faible agit plus largement. Une forte précision n’est pas toujours plus musicale.

03

DYNAMIC EQ · ÉGALISATION CONDITIONNELLE

La bande ne bouge que lorsque le défaut apparaît

Une EQ statique applique toujours la même courbe. Une EQ dynamique surveille le niveau dans une zone choisie et fait varier le gain de cette bande lorsque le détecteur franchit un seuil. Le reste du spectre continue de passer.

UNE BANDE D’EQ + UN DÉTECTEURLe détecteur commande le gain de la bande, pas le volume de tout le signal
CIRCUIT AUDIOEntrée→Bande variable
3,5 kHz · Q 2
→Sortie
DÉTECTIONFiltre 3,5 kHz→Seuil→Attack / Release↗︎ commande −4 dB max.
DÉFAUT PERMANENT

EQ statique

Une résonance ou un déséquilibre reste présent presque tout le temps : une petite correction fixe est souvent la solution la plus simple.

TOUJOURS→−2 dB
DÉFAUT INTERMITTENT

EQ dynamique

La zone devient agressive seulement sur certaines notes ou attaques : la correction apparaît alors au moment nécessaire.

SI SEUIL DÉPASSÉ→0 à −4 dB
SOURCE EXTERNE

Sidechain externe

La voix peut faire creuser momentanément sa zone de présence dans une guitare ou un clavier, sans les assombrir en permanence.

VOIX→CREUX DANS GUITARE
OÙFréquence et Q

Définissent la zone concernée, comme sur un égaliseur paramétrique.

QUANDSeuil · Threshold

Détermine à partir de quel niveau le mouvement dynamique commence.

COMBIENPlage · Range

Limite le renforcement ou l’atténuation maximale de la bande.

À QUELLE VITESSEAttack / Release

Règlent la réaction aux attaques et le retour à la courbe neutre.

04

TRAITEMENTS SPECTRAUX CIBLÉS · SPECTRAL PROCESSING

Agir sur un événement précis du spectre

Un traitement spectral ciblé ne cherche pas seulement à modifier une bande en continu. Il repère une fréquence ou un événement local dans le temps et agit uniquement lorsqu’il apparaît : résonance d’une note, sifflement, bruit parasite ou collision entre deux sources.

RÉSONANCE

Notch dynamique

Une bande très étroite se creuse quand une fréquence problématique surgit. La correction suit le défaut au lieu d’assombrir tout le son.

SIBILANCE

De-esser

Détecte principalement les « s », « ch » et autres sifflantes, souvent dans les médiums-aigus. Il réduit cette zone pendant la consonne, puis la restitue.

RESTAURATION

Réparation spectrale

Une sélection temps-fréquence peut atténuer un clic, un ronflement ou un bruit bref. C’est précis, mais ce qui a été masqué n’est pas toujours récupérable parfaitement.

05

CAS D’ÉCOLE · POINTS DE DÉPART

Par où commencer, instrument par instrument

Ces repères ne sont pas des recettes : chaque prise, chaque instrument et chaque mix sont différents. Ce sont des zones où l’on cherche d’abord, pour savoir dans quelle direction tourner le bouton. On écoute toujours dans le mix, pas en solo, et on compare à sonie égale.

SourceAssise, poidsZone souvent encombréeDéfinition, présenceÀ surveiller
Voixcoupe-bas vers 80–120 Hz selon la voix« boue » 200–400 Hz, nasal 800 Hz–1,2 kHzprésence 3–5 kHz, air 10–12 kHzsifflantes 5–8 kHz : plutôt un de-esser ou une EQ dynamique
Grosse caissepoids 50–80 Hz« carton » 300–600 Hzattaque de la batte 2–5 kHzle conflit avec la basse : voir le masquage
Caisse clairecorps 150–250 Hzrésonance du fût, étroite, 400–900 Hzclaquement 2–5 kHz, timbre 6–10 kHzla repisse de charleston dans l’aigu
Bassefondamentale 40–100 Hz200–300 Hz si elle « bourre »articulation 700 Hz–1,5 kHz (petites enceintes)l’infra-grave inutile sous 30–40 Hz
Guitare saturéecoupe-bas 80–120 Hz200–400 Hzmordant 1,5–3 kHzla dureté 3–5 kHz ; un coupe-haut vers 8–10 kHz adoucit
Piano, nappeselon le rôlecreuser là où vit la voix—le grave de la main gauche qui gonfle le mix
Overheadscoupe-bas 100–300 Hz si la grosse caisse a son micro—brillance des cymbales 8–12 kHzla dureté des cymbales 2–4 kHz
Mix, busplateau grave ±1 dBcloche large 250–400 Hz, −1 à −2 dBplateau aigu ±1 dBdes gestes larges et faibles ; un problème précis se règle sur sa piste
CREUSER ÉTROIT, MONTER LARGE

Une règle de départ

Une résonance gênante est souvent étroite : on la creuse avec un Q élevé. Une couleur se donne plutôt avec une cloche large ou un plateau, à faible dose.

COUPER AVANT DE MONTER ?

Pas une loi

Baisser ce qui encombre évite souvent de monter le reste, et garde de la marge. Mais si un son manque de présence, la monter est tout aussi légitime.

LE PIÈGE DU SOLO

Juger dans le mix

Un son qui paraît maigre en solo peut être parfait dans le mix, et inversement. On égalise pour l’ensemble, pas pour la piste seule.

Essayer : un égaliseur et quelques cas d’école

Tire les points de couleur sur la courbe pour régler chaque bande (la molette change la largeur), ou charge un cas d’école. Le spectre est mesuré en temps réel : la ligne fine avant l’EQ, la surface bleue après. « À sonie égale » compense le niveau : on entend le changement de couleur, pas un simple changement de volume.

L’égalisation mid-side

Un signal stéréo peut se décrire autrement qu’en gauche et droite : le Mid (L+R) contient ce qui est commun aux deux côtés, donc le centre ; le Side (L−R) ne contient que ce qui diffère, donc les côtés et la largeur. Un égaliseur mid-side traite les deux séparément, puis réencode en gauche-droite. Très courant en mastering, où l’on n’a plus accès aux pistes ; utile aussi en mix sur un bus, des overheads ou une paire stéréo.

GRAVE AU CENTRE

Couper le grave du Side

Un coupe-bas vers 100–150 Hz sur le Side rend le grave mono : plus stable, plus tenu, compatible avec le vinyle et les systèmes de club.

LARGEUR

Ouvrir ou resserrer l’image

Un peu d’aigu sur le Side élargit et aère ; en enlever recentre une image trop diffuse. Le centre (voix, caisse claire, basse) n’est pas touché.

LE PIÈGE

Vérifier en mono

En mono, on n’entend que le Mid : tout ce qui a été ajouté au Side disparaît. Un mix élargi à outrance peut changer d’équilibre sur un téléphone ou une enceinte mono.

Essaie les cas, puis compare les écoutes : Mid seul (c’est aussi ce qu’on entend en mono) et Side seul, qui fait entendre ce qu’il y a vraiment dans les côtés d’un mix.

Et en dynamique : compresser le centre et les côtés séparément →
06

MÉTHODE D’ÉCOUTE

Corriger avec une intention

  1. 1
    Nommer le problème

    Grondement, dureté, manque de présence ou conflit entre deux sources : éviter de tourner des boutons sans objectif.

  2. 2
    Écouter dans le mix

    Un son séduisant en solo peut prendre trop de place avec les autres pistes.

  3. 3
    Localiser puis doser

    Balayer temporairement peut aider à trouver une zone, mais le réglage final doit être jugé à un niveau réaliste.

  4. 4
    Comparer à niveau proche

    Un traitement plus fort paraît souvent meilleur. Compenser le niveau avant/après rend la comparaison plus honnête.