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<quiz>
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    <category>
      <text>$course$/top/MAO Persan/Questionnaire d'entrée</text>
    </category>
  </question>
  <question type="essay">
    <name>
      <text>Q01 - Définition d'une STAN</text>
    </name>
    <questiontext format="html">
      <text>&lt;p&gt;Qu'est-ce qu'une STAN (ou DAW) ? Cite-en une que tu connais.&lt;/p&gt;</text>
    </questiontext>
    <generalfeedback format="html">
      <text>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repères :&lt;/strong&gt; Une STAN est une station de travail audionumérique (Digital Audio Workstation) : un logiciel qui réunit enregistrement, montage, séquençage et mixage. Exemples : Ableton Live, Cubase, Logic Pro, Pro Tools, Reaper ou Studio One.&lt;/p&gt;</text>
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      <text>&lt;p&gt;1 point si la réponse définit la fonction générale d'une STAN/DAW et cite un exemple pertinent.&lt;/p&gt;</text>
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        <text>daw</text>
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    </tags>
  </question>
  <question type="essay">
    <name>
      <text>Q02 - Rôle de l'interface audio</text>
    </name>
    <questiontext format="html">
      <text>&lt;p&gt;À quoi sert une interface audio ?&lt;/p&gt;</text>
    </questiontext>
    <generalfeedback format="html">
      <text>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repères :&lt;/strong&gt; Elle relie microphones, instruments, enceintes et casque à l'ordinateur. Elle préamplifie, convertit l'analogique en numérique et inversement, et fournit des pilotes adaptés au travail audio à faible latence.&lt;/p&gt;</text>
    </generalfeedback>
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      <text>&lt;p&gt;1 point si la réponse mentionne la connexion des entrées/sorties et la conversion analogique-numérique. Le préampli ou la faible latence sont des compléments bienvenus.&lt;/p&gt;</text>
    </graderinfo>
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      <text />
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        <text>diagnostic</text>
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        <text>studio</text>
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    </tags>
  </question>
  <question type="essay">
    <name>
      <text>Q03 - Audio et MIDI</text>
    </name>
    <questiontext format="html">
      <text>&lt;p&gt;Quelle différence fais-tu entre un signal audio et un signal MIDI ?&lt;/p&gt;</text>
    </questiontext>
    <generalfeedback format="html">
      <text>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repères :&lt;/strong&gt; L'audio représente un son sous forme de signal ou d'échantillons. MIDI transporte des instructions - notes, vélocité, contrôleurs, programmes - et ne contient pas le son lui-même. Un instrument doit interpréter ces messages pour produire de l'audio.&lt;/p&gt;</text>
    </generalfeedback>
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      <text>&lt;p&gt;1 point si la réponse oppose clairement données sonores et instructions de contrôle, sans présenter MIDI comme un format audio.&lt;/p&gt;</text>
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      <text />
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        <text>diagnostic</text>
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        <text>midi</text>
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    </tags>
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  <question type="essay">
    <name>
      <text>Q04 - Latence</text>
    </name>
    <questiontext format="html">
      <text>&lt;p&gt;Qu'appelle-t-on la latence ? Comment peut-on la réduire ?&lt;/p&gt;</text>
    </questiontext>
    <generalfeedback format="html">
      <text>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repères :&lt;/strong&gt; La latence est le retard entre une action ou une entrée sonore et le résultat entendu. On peut réduire la taille du buffer, employer le pilote adapté, alléger les traitements ou utiliser le monitoring direct. Chaque solution a ses limites.&lt;/p&gt;</text>
    </generalfeedback>
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      <text>&lt;p&gt;1 point si la réponse définit le retard et propose au moins une solution pertinente : buffer, pilote, charge de traitement ou monitoring direct.&lt;/p&gt;</text>
    </graderinfo>
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      <text />
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        <text>diagnostic</text>
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      <tag>
        <text>studio</text>
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    </tags>
  </question>
  <question type="essay">
    <name>
      <text>Q05 - 44,1 kHz et 24 bits</text>
    </name>
    <questiontext format="html">
      <text>&lt;p&gt;Que signifient 44,1 kHz et 24 bits ?&lt;/p&gt;</text>
    </questiontext>
    <generalfeedback format="html">
      <text>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repères :&lt;/strong&gt; 44,1 kHz indique 44 100 échantillons par seconde. 24 bits indique la résolution de quantification de chaque échantillon, soit le nombre de valeurs possibles pour représenter l'amplitude.&lt;/p&gt;</text>
    </generalfeedback>
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      <text>&lt;p&gt;1 point si fréquence d'échantillonnage et résolution de quantification sont toutes deux correctement identifiées.&lt;/p&gt;</text>
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        <text>diagnostic</text>
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        <text>numérique</text>
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  </question>
  <question type="essay">
    <name>
      <text>Q06 - Types de piste</text>
    </name>
    <questiontext format="html">
      <text>&lt;p&gt;Quelle différence entre une piste audio et une piste instrument/MIDI dans une STAN ?&lt;/p&gt;</text>
    </questiontext>
    <generalfeedback format="html">
      <text>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repères :&lt;/strong&gt; Une piste audio contient ou enregistre des clips sonores. Une piste MIDI contient des événements de notes et de contrôle. Une piste instrument associe généralement ces événements à un instrument virtuel qui produit ensuite l'audio.&lt;/p&gt;</text>
    </generalfeedback>
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      <text>&lt;p&gt;1 point si la réponse distingue les clips ou échantillons audio des événements MIDI et précise le rôle de l'instrument.&lt;/p&gt;</text>
    </graderinfo>
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        <text>diagnostic</text>
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        <text>daw</text>
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    </tags>
  </question>
  <question type="essay">
    <name>
      <text>Q07 - Éviter le clipping</text>
    </name>
    <questiontext format="html">
      <text>&lt;p&gt;Comment éviter la saturation ou le clipping lors d'un enregistrement ?&lt;/p&gt;</text>
    </questiontext>
    <generalfeedback format="html">
      <text>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repères :&lt;/strong&gt; On règle le gain d'entrée en observant le peak meter, pendant le passage le plus fort, et on conserve une marge sous 0 dBFS. Baisser ensuite le volume d'écoute ne répare pas un signal déjà écrêté.&lt;/p&gt;</text>
    </generalfeedback>
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      <text>&lt;p&gt;1 point si la réponse parle du gain d'entrée, de la mesure des crêtes et d'une marge sous 0 dBFS.&lt;/p&gt;</text>
    </graderinfo>
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        <text>diagnostic</text>
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        <text>niveaux</text>
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  </question>
  <question type="essay">
    <name>
      <text>Q08 - Types de microphones</text>
    </name>
    <questiontext format="html">
      <text>&lt;p&gt;Micro dynamique ou micro statique (à condensateur) : quand utiliser l'un ou l'autre ?&lt;/p&gt;</text>
    </questiontext>
    <generalfeedback format="html">
      <text>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repères :&lt;/strong&gt; Le dynamique est robuste et convient souvent à la scène ou aux sources fortes. Le condensateur est généralement plus sensible et détaillé, mais révèle davantage la pièce et demande souvent une alimentation fantôme 48 V. Le choix dépend surtout de la source et du contexte.&lt;/p&gt;</text>
    </generalfeedback>
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      <text>&lt;p&gt;1 point si la réponse compare utilement robustesse, sensibilité et contexte. Ne pas exiger une règle absolue selon l'instrument.&lt;/p&gt;</text>
    </graderinfo>
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        <text>diagnostic</text>
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        <text>microphones</text>
      </tag>
    </tags>
  </question>
  <question type="essay">
    <name>
      <text>Q09 - Bus et auxiliaires</text>
    </name>
    <questiontext format="html">
      <text>&lt;p&gt;À quoi sert un bus (piste auxiliaire) dans une STAN ?&lt;/p&gt;</text>
    </questiontext>
    <generalfeedback format="html">
      <text>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repères :&lt;/strong&gt; Un bus reçoit et regroupe plusieurs signaux. Il sert notamment à contrôler un groupe de pistes, créer un sous-mixage ou partager un effet en send/return, par exemple une même réverbération.&lt;/p&gt;</text>
    </generalfeedback>
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      <text>&lt;p&gt;1 point si la réponse explique le regroupement ou le routage de plusieurs signaux et cite un usage pertinent.&lt;/p&gt;</text>
    </graderinfo>
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        <text>diagnostic</text>
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        <text>daw</text>
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  </question>
  <question type="essay">
    <name>
      <text>Q10 - WAV et MP3</text>
    </name>
    <questiontext format="html">
      <text>&lt;p&gt;Quelle est la différence principale entre un export WAV et un MP3 ?&lt;/p&gt;</text>
    </questiontext>
    <generalfeedback format="html">
      <text>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repères :&lt;/strong&gt; Dans l'usage courant, un WAV contient de l'audio PCM non compressé ou sans perte, donc plus volumineux. Le MP3 applique une compression avec pertes pour réduire fortement la taille, au prix d'informations supprimées.&lt;/p&gt;</text>
    </generalfeedback>
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      <text>&lt;p&gt;1 point si la réponse distingue correctement audio non compressé/sans perte et compression avec pertes, avec l'effet sur la taille.&lt;/p&gt;</text>
    </graderinfo>
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      <text />
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        <text>diagnostic</text>
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        <text>numérique</text>
      </tag>
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  <question type="essay">
    <name>
      <text>Q11 - Effets audio</text>
    </name>
    <questiontext format="html">
      <text>&lt;p&gt;Cite trois effets audio et leur rôle.&lt;/p&gt;</text>
    </questiontext>
    <generalfeedback format="html">
      <text>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repères :&lt;/strong&gt; Par exemple : l'EQ modifie l'équilibre des fréquences, le compresseur agit sur la dynamique, la réverbération crée une impression d'espace, le delay produit des répétitions et la saturation ajoute des harmoniques.&lt;/p&gt;</text>
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      <text>&lt;p&gt;1 point si trois effets sont cités avec un rôle globalement juste. Accepter d'autres effets pertinents.&lt;/p&gt;</text>
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      <text />
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        <text>diagnostic</text>
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        <text>plugins</text>
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    <name>
      <text>Q12 - Formats de plugins</text>
    </name>
    <questiontext format="html">
      <text>&lt;p&gt;Cite deux formats de plugins et explique à quoi servent les plugins dans une STAN.&lt;/p&gt;</text>
    </questiontext>
    <generalfeedback format="html">
      <text>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repères :&lt;/strong&gt; VST3, Audio Units (AU), AAX et CLAP sont des formats courants. Un plugin est un module chargé par la STAN : effet audio, instrument virtuel, outil de mesure ou autre traitement.&lt;/p&gt;</text>
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      <text>&lt;p&gt;1 point si deux formats réels sont cités et si le rôle de module chargé dans la STAN est expliqué.&lt;/p&gt;</text>
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